2025年6月 第185页
-
《Baldur's Gate 3》已突破50万在线人数,探索最新Steam游戏玩家热潮!
《博得之门3》迎来巨大成功,Steam人数突破50万 《博得之门3》正式上线,创下同步在线人数新高 2023...
news 发布于 2025-06-18 阅读(36) -
《Guilty Gear Strive》如何吸引超过250万玩家,游戏热潮背后的秘诀揭秘
《Guilty Gear Strive》全球玩家突破250万大关,成为系列新里程碑...
news 发布于 2025-06-18 阅读(36) -
Unity 2023财年第二季度财报:如何实现比2022年显著增长的关键因素
Unity 2023年第二季度财务表现分析及未来展望 Unity第二季...
news 发布于 2025-06-18 阅读(35) -
Embracer自给自足新篇章开启:Campfire Cabal关闭背后的影响与未来发展
瑞典游戏开发工作室Campfire Cabal宣布关闭:背景与影响 关于Campfire Cabal的基本情况 瑞典著名的游戏工作室Campfire Cab...
news 发布于 2025-06-18 阅读(29) -
《最终幻想16未达Square Enix高端期待:游戏评价揭秘》
索尼PlayStation 5遇阻,Square Enix的《最终幻想16》未达预期...
news 发布于 2025-06-18 阅读(39) -
Square Enix宣布停止对《勇者斗恶龙X》Wii U和3DS的官方支持,未来有哪些影响?
Square Enix宣布《勇者斗恶龙X》将于2024年停止在Wii U与3DS平台的服务 据最新公告,Square Enix将于2024年正式...
news 发布于 2025-06-18 阅读(40) -
Ironmace成功赢得合法发布商,助力热门迷你角啬扮演游戏《Dark and Darker》重新崛起
最新消息:Dark and Darker即将由Chaf Games发行,或开启Steam复归之路 背后的开...
news 发布于 2025-06-18 阅读(35) -
Unity新成立Weta Tools部门,如何助力2D和3D艺术制作的创新发展?
Wētā公司推出新一代数字艺术工具,助力游戏与影视行业创新发展 Wētā的创新数字艺术工具引领行业新潮流...
news 发布于 2025-06-18 阅读(35) -
Valve提醒Dota 2玩家停止通过自定义游戏进行变现的最新政策介绍
《Dota 2》自定义游戏关闭部分盈利模式引发关注 Valve对《Dota 2》自定义模式的 moneti...
news 发布于 2025-06-18 阅读(36) -
微软收购动视暴雪获新西兰批准:游戏行业重大变革前瞻
微软成功获得新西兰反垄断机构批准,完成对动视暴雪的收购 新西兰反垄断审批通过,标志着微软收购动视暴雪迈出重要一步 新西兰主要的竞争监管机构——商...
news 发布于 2025-06-18 阅读(38)









