《杀手》系列:IO Interactive的成功之道与未来战略
自2017年从Square Enix手中重新获得《杀手》系列的自主开发与发行权以来,IO Interactive(简称IOI)便成为以“光头刺客”闻名的独立游戏开发商。在竞争激烈且充满变数的游戏产业中,公司凭借坚持创新与高效管理不断取得突破。近日,IOI首席执行官Hakan Abrak在接受《游戏商业》采访时分享了公司在3A级游戏开发中的宝贵经验,以及通过“痛点学习”实现持续成长的秘诀。
从浪费到高效:IOI的开发理念转变

作为曾负责《杀手5:赦免》的项目监制,Abrak坦言在早期开发过程中,团队曾出现“无意义浪费资源”的情况。尤其是在制作“马桶”系列元素时,曾一味追求细节与复用,导致开发成本不断上升。Abrak表示:“我发誓再也不做‘新马桶’了。当时我们不停重做每个细节,实际上是在推倒重建各种内容,浪费了大量宝贵时间与资金。”
构建“乐高积木系统”实现内容的高效重用

从2016年开始,IOI在重启《杀手》系列时,便着手打造以“智能内容积累”为核心的开发体系。这一体系借鉴“乐高积木”原理,将游戏素材拆解成可重用的模块,便于在不同作品中反复利用。凭借这种创新方法,团队得以在逐步减少预算的同时持续推出高质量作品。例如,《杀手》首次重启时的投入约1亿美元,而《杀手2》的成本降至6000万美元,《杀手3》更进一步,只用2000万美元完成,且依然获得了87分的Metacritic高分,成为系列中评分最高的作品。
未来项目:更大但更“智能”的投资策略
即将推出的《007:曙光》被Abrak定义为“更具野心的项目”,其背后意味着更大的制作预算和更高的投入。尽管如此,IOI仍将坚持“长效设计”理念,确保每一款作品都能在高效率基础上实现创新。Abrak指出:“如果我们再次开发续作,也会应用已有的高效开发经验。我们掌握了可以持续提升产出的秘诀。”
克制扩张:平衡公司成长与精品制作
在全球疫情引发的行业扩张热潮中,IOI展现出理性与稳健。公司避免跟风式的过度收购,通过保证团队的专业性和公司的文化,在实现持续成长的同时,保持了良好的开发节奏。Abrak总结道:“我们本可以追求更快的发展,接受更多项目,但我们更注重公司内部的平衡——让每一步都走得稳健而有序。”
关于《杀手》系列与IOI未来发展的问题解答(FAQ)
Q: IOI是如何确保游戏开发的高效与质量的?
A: 公司采用内容模块化和“乐高积木”系统,将素材反复利用,减少资源浪费,从而在保持高质量的同时降低开发成本和时间。
Q: 为什么IOI强调“长效设计”?
A: 这有助于公司在确保作品创新的同时,维持项目的持续性和团队的稳定,提高整体研发效率与游戏品质。
Q: IOI未来计划推出哪些新作?
A: 除了备受期待的《杀手》系列续作外,IOI还将推出关于《007:曙光》以及其他具有全球影响力的项目,全部秉持高效与创新的发展策略。
Q: 如何应对行业中的激烈竞争与经济压力?
A: IOI通过稳健的内容开发体系和合理的预算控制,有效规避了盲目扩张带来的风险,确保公司在行业变革中保持竞争力。