Capcom透露《生化危机9》曾经的开发构想:从开放世界到单机体验
Capcom公司近日在官方开发者日记中透露,早期的《生化危机9》曾经尝试过多种游戏概念,包括开放世界探索和线上联机元素。然而,最终的决策是将其打造成一款纯粹的单人体验,以满足玩家的期待和系列传统。
早期设计计划:开放世界与线上元素的尝试

在Capcom官方网站向会员开放的开发者日记视频中,《生化危机9》的导演中西晃史详细介绍了该作在早期阶段的多样化尝试。他提到,团队曾经尝试过让《生化危机9》融入开放世界要素以及线上合作元素,旨在为玩家带来全新的游戏体验。
为何最终放弃这些创新概念?
中西晃史表示:“本着为粉丝提供最佳体验的初衷,我们试验了多个有趣的想法,但很快意识到这些不符合粉丝们的实际期待。我们希望制作一款更紧凑、沉浸感更强的传统单机游戏。”
他还强调,“经过多次调整,我们最终推出了被广大玩家认可的《生化危机9:安魂曲》,这款作品更符合系列的核心精神,也更能带来令人满意的游戏体验。”
早期《生化危机9》的开发历程

有消息称,最早曝光的关于《生化危机9》的信息来自于知名游戏爆料者Dusk Golem。根据他的透露,早在2017年,开发团队便开始了该作的开发,且计划由系列主角里昂担任主要角色。

Golem表示,《生化危机9》的初步构想试图彻底与《生化危机7》的第一人称视角不同,引入更大规模的开放世界设计。然而,这一计划在2021年前后经历了较大的调整和重启,最终演变为我们熟知的单人剧情体验。
总结:从大胆尝试到坚持传统的开发轨迹
Capcom在《生化危机》系列的开发中不断探索创新,但也始终坚持以玩家体验为核心。此次关于《生化危机9》早期版本的披露,不仅揭示了游戏开发的多样性,也彰显了制作团队为确保作品质量所做的努力。
常见问题解答
- Q: 为什么《生化危机9》没有采用开放世界设计?
- A: 开发团队经过多次尝试后认为,开放世界设计未能更好满足玩家对紧凑剧情和沉浸感的需求,最终决定回归传统单机线性剧情。
- Q: 《生化危机9》早期版本包括哪些不同元素?
- A: 早期版本曾尝试线上合作和开放世界探索,但这些设想未被采纳,转而专注于提供深度的单人剧情体验。
- Q: 这次披露是否预示未来可能会尝试新的游戏玩法?
- 目前尚无明确消息,开发团队更倾向于根据玩家反馈和市场需求,逐步探索创新元素,确保作品品质与传统相结合。