《战争机器:重装上阵》多人模式试玩报告:不只是战斗爽
ROOT
2025-06-30
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作者:ROOT
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菜就多练
每次游玩“战争机器”系列的单人战役模式时,我都会处于一种完全不带脑子,一心只想战斗爽的亢奋状态中。
很多玩家应该都有过类似的经历——毕竟,作为欧美硬汉TPS游戏的代表,在“战争机器”系列诞生至今的近20年时间里,其单人战役的核心玩法从未迎来大幅改动。玩家们要做的就是放空大脑,在游戏一本道的线性关卡里,扮演各种能让健美圈频传噩耗的肌肉猛人,端着口径比普通人胳膊还粗的霰弹枪,靠着如同外挂的呼吸回血和环境掩体,干脆利落地把包括兽族在内的各种敌人轰成肉渣,再加上可以使用系列标志性武器——链锯枪,把敌人一切为二,锯得满屏血肉横飞,以及海量堪比好莱坞顶级特效大片的大场景破坏演出,这样的游戏玩起来,除了“爽”以外恐怕很难再有更好的形容词了。
不过,作为一个向来喜欢单机游玩的玩家,我确实对“战争机器”系列的多人模式,尤其是PVP的玩法,缺乏足够的了解。本以为,它们也是和单机战役一样,躲在掩体后无脑站桩输出,最终比拼的是玩家的枪法,直到我最近拿到了《战争机器:重装上阵》的多人模式测试资格,实际上线和国外的系列老炮们比拼一番并被完虐后,我才意识到原来除了战斗爽外,游戏的多人模式还有很多此前我未曾体验过的战术技巧和地图层面的设计巧思。
本次《战争机器:重装上阵》的多人模式测试共进行了两轮,先后提供了“团队死亡竞赛”“山丘之王”和“处决”三种PVP玩法,总计八张地图,供玩家参与匹配体验。游戏多人对战的网络要求并不低,国内网络虽然不开加速器也可以直连,但延迟一般会比较高。正常情况下,游戏中一局比赛的用时约十分钟,局内的武器和阵营都是固定的,不同阵营有多个角色供玩家选择,但角色间基本不存在什么性能差异。进入对局后,完成对应模式的单一获胜目标——占领区域获得积分和在限定复活次数内杀光敌人——即可获胜,并不存在多么复杂的对局规则,玩起来主打一个见人就干,毫不墨迹。
虽然规则简单,但实际进入对局后,游戏的多人PVP对战完全不是我预想的无脑向敌人倾泻弹药,或找个点位蹲着当老六。与单人战役里玩家只要躲在掩体后站桩输出不同,在《战争机器:重装上阵》的PVP对战中,不停地在场景里跑动更换掩体、借助复活点刷新机制绕后,甚至不开瞄准盲射,才是老玩家们的基操。当作为新手的我还躲在掩体后,等待敌人主动露头时,对面的老玩家早就利用我方越肩视角的视野盲区,悄无声息地摸到了背后,一发霰弹轻松把我带走。
之所以能如此高效地虐杀新手,是因为老玩家们早就将游戏的掩体系统开发出了足够的深度。换作在别的游戏里,掩体可能只是你拿来藏身躲子弹的道具,但在“战争机器”系列老玩家的眼中,借助角色进入掩体时的吸附判定和移速加成,他们可以依靠掩体在地图场景中闪展腾挪,实现比普通行走更快的移动速度,和比直线冲刺更准确的跑位精度。只要手柄的A键不被扣掉,老玩家们就可以靠翻滚和进出掩体的滑步动作,表演极为灵活的走位,并躲避敌人的子弹——就算你放大画面瞄准,也很难让准星跟上他们的移速。再加上老玩家们几乎都喜欢使用高伤害的霰弹枪近战和肉搏,新人刚上手也就很容易被他们虐杀。
当然,应对方法肯定也是有的。一方面,游戏的匹配机制还算平衡,正常情况下两边队伍里匹配到的新手和高玩,人数大致对等;另一方面,系列多人模式的地图设计,往往也鼓励玩家们团队合作和寻找地图中的有利资源,增加比赛的胜算。
以这次测试登场的几张地图为例,除了“巨鸦直升机坠毁”这张地图是构造比较简单的小型平面地图外,剩余几张地图大都具备地形高低差和固定刷新的特殊武器,用来给对局增加更多变数。
比如,“探矿场”这张地图拥有双层结构,双方除了出生点正前方的大片掩体可供正面交锋外,从边上的楼梯上到二楼,那里也有一块小的场地可以展开交火。不仅如此,借助上层边缘和楼梯没有护栏的设计,一方队伍可以抢占优势地形,对敌方施行高打低的战术。而双方交换复活点后,之前被淘汰又复活的玩家,也可以趁机绕后打对面一个措手不及。
再比如,在“禁行区”这张地图里,玩家可以在地图下方的高台和上方的走廊处,分别拿到重火力武器榴弹枪和狙击枪,借助这两把武器可以更方便在远距离击杀对手,和对敌人造成压倒性的火力优势。因此,围绕两把武器展开争夺,保护拥有特殊武器的队友,就是玩家在对局中除了杀敌数外,最需要关注的事情。实际在游玩过程中,你也很容易发现:相较新手玩家容易在地图中瞎逛送人头,老玩家们一般在开局就会立刻冲向特殊武器刷新点,抢占战术优势——这样,即便你走位和枪法一般,也可以通过地图的特殊机制和战术规划,获得扳倒敌人的机会。
在此基础上,本次测试提供的“山丘之王”和“处决模式”两种特殊玩法,则进一步丰富了游戏多人内容的可玩性。“山丘之王”会在地图上多次更换占领区域,使得对局中更容易出现据点攻防战和狭小区域内的集中交火。“处决模式”则要求玩家在只有一条命的前提下,必须靠近身攻击处决敌人,如果只是远程击倒的话,敌人可以靠呼吸回血和队友拉起,再次投入战斗。这两种模式的存在,虽然本质上没有为游戏的PVP对战引入更多特色机制,但实际游玩时的体验,肯定要比偏向休闲的“团队死亡竞赛”模式,更加考验玩家的操作技巧和团队间的配合。
当然,以上这些测试版的游玩内容,也只是《战争机器:重装上阵》多人玩法的一部分。更多的玩法模式,包括很多玩家期待的战役合作模式等,我们只能等到游戏正式发售后,才能完整上手体验。但仅从这次参与测试的体验来说,它确实让我这个过往只玩系列单人战役的路人玩家,刷新了对系列维持二十年不变的掩体射击玩法的认知——如果游戏正式版的联网体验能有所改善的话,或许到时候我也会愿意时不时上去玩上几局,解解闷。
不过,以我现在的实力来说,要想在游戏的PVP模式中,和欧美老哥们打得有来有回,不练上个几百上千小时,恐怕是很难实现的。