《龙与地下城》3A新作动作系统大幅提升,是否超过《星球大战绝地》系列更流畅?

news 发布于 2025-06-18 阅读(776)

威世智与Giant Skull合作开发全新《龙与地下城》动作冒险游戏

近日,威世智公司宣布与新兴的游戏开发工作室Giant Skull达成战略合作,共同打造一款基于经典《龙与地下城》系列的动作冒险类新作。Giant Skull由曾参与《战神3》和《星球大战绝地》系列开发的著名游戏监制Stig Asmussen于2024年创立,旨在引入创新的游戏机制和更流畅的战斗体验。

游戏开发背景与合作缘由

Stig Asmussen在索尼的制作团队中曾担任《战神3》的主要负责人,期间与公司高层John Hight合作紧密。2024年,Hight正式出任威世智的新任总裁,他在与Asmussen的交流中发现,Giant Skull的开发方向与《龙与地下城》系列的角色动作设计极为契合。经过多轮讨论,双方决定齐心协力推动这款新作的研发,将经典IP带入全新的动作游戏时代。

《龙与地下城》3A新作的动作系统将比《星球大战绝地》系列更流畅、丝滑

新作动作系统的革新与技术突破

目前,关于这款游戏的具体玩法细节尚未全面披露,但Asmussen透露,团队在角色运动方面实现了显著改进。与以往的《星球大战绝地》系列相比,新作的动作模型更加快速和自然,玩家能体验到更丝滑的战斗流畅感。这一变革得益于使用全新的虚幻引擎架构,团队完全摆脱了之前在技术方案中的一些限制与短板。

强化近战战斗与动作流畅性

Asmussen强调:“我们擅长的是近战战斗,这是John所亲眼见证的。而这也正好契合《龙与地下城》的战斗风格。此前在《星球大战绝地》系列中,由于我们过度关注角色的动量,导致一些操作存在遗留问题,比如卡顿或动作不连贯。这些问题源自早期设计决策的不足。”

全新技术架构带来的突破

“而我们建立Giant Skull的初衷,就是要从零开始,用全新的虚幻引擎,将之前的错误和限制彻底抛弃。借助多年的经验积累,我们可以快速构建出更流畅、更敏捷的角色运动系统,避免因为技术不成熟导致的卡顿现象,确保操作流程无缝顺畅。”

未来展望:重塑幻想动作游戏体验

这次合作不仅标志着Giant Skull在动作游戏设计上的技术升级,也意味着《龙与地下城》系列未来将迎来更具沉浸感的战斗体验。通过全新的引擎架构,以及对角色动作的深度优化,玩家可以期待一款速度更快、操作更顺畅、动作更自然的高品质动作冒险游戏,为经典IP注入新生命。

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常见问答(FAQ)

Q: 这款《龙与地下城》新作什么时候发行?

A: 目前官方尚未公布具体的发行时间,但预计将在2024年至2025年间推出,敬请关注后续官方公告。

Q: 新作在战斗系统方面有哪些创新?

A: 新作将引入更快、更自然的动作模型,特别是在近战战斗方面,利用全新的引擎架构解决了以往系列中的卡顿和操作不流畅的问题,带来更流畅的战斗体验。

Q: 是否会在游戏中保留经典的角色扮演元素?

A: 预计会结合动作元素和角色扮演核心,保持《龙与地下城》系列的丰富剧情和自由度,同时提升战斗的动作表现力。

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