CDPR吸取《赛博朋克2077》教训,《巫师4》为何优先开发主机版本?

news 发布于 2025-06-18 阅读(614)

CD Projekt Red 公开《巫师4》新区域与技术演示

在近期举办的State of Unreal展示会中,CD Projekt Red(简称CDPR)首次亮相了《巫师4》的最新技术演示,展示了可供探索的全新区域Kovir,以及重新设计的主角希里。这次展示重点突出游戏采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)实现的诸多先进特性,为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。

《巫师4》虚幻引擎5技术演示展示新区域

开发策略转变:主机优先以确保游戏品质

借鉴《赛博朋克2077》的教训

在接受媒体采访时,CDPR的技术副总裁Charles Tremblay坦言,工作室从之前的《赛博朋克2077》项目中吸取了深刻的经验教训,因此决定采取“主机优先”的开发策略。Tremblay指出:“此前我们习惯先开发PC版本,再进行主机适配,结果带来不少问题。这次我们要彻底改变,确保主机版本质量优先。”

《赛博朋克2077》于2020年全球发售时因性能问题广受诟病,尤其在PlayStation Store下架并开启退款渠道,使公司深刻认识到优化主机体验的重要性。CDPR明确表示,《巫师4》不会重蹈覆辙,力求做到每个平台的表现都令人满意。

《巫师4》采用虚幻引擎5确保各平台质量

以主机为核心打造游戏技术基础

视觉质量与硬件极限的追求

全球艺术总监Jakub Knapik解释,基于主机进行开发有助于游戏在PC平台上实现更好的“向上扩展”。他强调:“我们在建立视觉效果和技术体系时,以主机为基础,打下坚实的基础,然后再为高端PC硬件进行优化。这种策略让游戏可以在不同平台之间实现更好的兼容性与性能。”

作为一家以PC游戏起家的公司,CDPR一直追求硬件极限,努力创造出具有突破性的视觉体验。Knapik还提到:“关键在于我们如何创新地实现这些目标,确保每个版本都能体现出最好的表现。”

迎战次世代硬件挑战

不过,Tremblay也承认,在Xbox Series S上实现稳定的60帧表现依然存在巨大挑战。团队正在积极寻求解决方案,确保游戏在不同硬件平台上都能达到预期效果,为玩家提供流畅的视听体验。

未来规划与PC玩家的期待

尽管采用了主机优先开发策略,Tremblay保证PC玩家不会受到影响:“我们绝对不会让拥有高端硬件的玩家体验缩水。公司根植于PC领域,必定会为PC玩家提供最佳的游戏体验。不过,具体的优化方案和发布时间还在筹划阶段。”

值得关注的是,《巫师4》的具体发售日期目前尚未公布。与此同时,CD Projekt Red还在积极开发《赛博朋克2077》续作以及《巫师》系列的重制版,未来的内容值得期待。

常见问题(FAQ)

Q: 《巫师4》预计什么时候发布?

A: 目前,官方尚未公布《巫师4》的具体发售日期,玩家可以关注官方最新公告以获取确切信息。

Q: CDPR为何采用“主机优先”的开发策略?

A: 这是为了避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,确保游戏在所有平台上都能达到较高的性能和体验标准,从而提高整体品质。

Q: 《巫师4》会针对PC进行特殊优化吗?

A: 是的,CDPR表示会为PC玩家提供最优的体验,但具体的优化方案还在制定中,希望能兼顾硬件多样性的需求。

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