《心之眼》上市后评价不佳,开发商启动大规模裁员行动
游戏表现差强人意引发关注
《心之眼》正式推出后,市场反响普遍不佳。多家游戏媒体,包括IGN,纷纷指出这款游戏存在内容空洞、画面浮夸而缺乏深度的问题,同时在性能表现方面也未达到玩家预期。此举引发了行业内对游戏品质及开发流程的广泛关注。

裁员计划的具体情况
据英国相关法律规定,如果公司裁员少于20人,无需提前通知;16至99人的裁员则需要提前至少30天开始协商;而裁员达到或超过100人时,必须提前45天启动协商程序。Build A Rocket Boy开发的《心之眼》,似乎符合后者的裁员条件。Rpt,据悉,裁员通知期的45天协商已从6月23日开始执行。这意味着,预计在英国的超过100名员工将受到影响,其中至少包括100人,此外公司在海外还拥有约200名员工,情况令人担忧。

公司回应与未来展望
面对市场的负面反应和业绩压力,Build A Rocket Boy曾发表公开道歉声明。他们表示对游戏发布后遭遇的差评感到非常痛心,并承诺会竭尽全力改善玩家体验,确保未来推出的项目更具品质与创新性。
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常见问题(FAQ)
Q: 为什么《心之眼》的市场反响这么差?
A: 主要原因包括游戏内容空洞,画面浮夸缺乏深度,以及性能表现不佳,导致玩家体验不佳。
Q: Build A Rocket Boy 的裁员涉及多少人?
A: 据报道,裁员计划影响超过100名英国员工,海外员工人数大约为200人,总体裁员人数可能超过300人。
Q: 裁员程序在英国是如何规定的?
A: 根据英国法律,裁员少于20人无需提前通知,20-99人需提前30天协商,100人及以上则需提前45天启动正式的协商程序。
Q: 公司对游戏评价差的回应有哪些?
A: 他们发表了公开道歉,承诺会努力提升游戏品质,改善玩家体验,并采取措施应对后续开发工作中的问题。