Techland《消逝的光芒:野兽》总监对开放世界设计的独特见解
Techland旗下备受关注的动作冒险游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala近日在接受媒体采访时,谈及了对整个行业开放世界设计的看法。他表达了对其他开发工作室未能充分借鉴该系列在自由探索方面的创新理念的些许惊讶,特别是在提升玩家自由度方面的应用。
《消逝的光芒》系列的创新设计理念
Smektala指出:“《消逝的光芒》系列从一开始就秉持着一种独特的设计理念——也是第一个将其全面实现的游戏系列——即赋予玩家极高的自由度。”他回忆说,初代作品成功打破了开放世界游戏常见的“线性限制”以及FPS游戏中的“路径限定”,实现了“攀爬任何建筑、探索任何角落、多角度观察世界”的革命性体验。这一开放世界设计理念,极大地丰富了玩家的探索方式和游戏体验。
为何其他游戏未充分借鉴
Smektala表示:“我感到有些惊讶的是,尽管这项创新在行业内引起了反响,但似乎并未被其他开发者广泛应用。”他提到,如今许多经典游戏都开始朝着更自由的探索方向迈进,包括一些知名的动作射击和开放世界游戏。例如:
- 《泰坦陨落》 和 《Apex英雄》 实现了“所见即得”的自由移动体验。
- 《使命召唤》 系列也在不断朝这个方向发展,强调玩家自主探索和多样化战术策略。
- 而《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》更是提供了几乎可以访问“任何地方”的游戏空间,只要玩家拥有足够的耐力和策略。
创新的第一人称近战系统及生存恐怖元素的融合
除了在开放世界设计方面的突破,Smektala还强调了Techland在第一人称近战系统上的创新。而更为重要的是,游戏成功结合了开放世界与生存恐怖元素的方式,形成了公司独有的核心竞争力。“我们的开放世界与生存恐怖的融合方式,依然是市场上的标杆,也希望能启发其他开发者的创造性思维。”他表示。
未来展望与游戏创新趋势
Smektala期待这些设计理念能激发行业内更多的创新,帮助开发者打破固有思维的局限,创造出更加自由、丰富的游戏体验。他强调,结合多样元素创新的游戏将成为未来的主流趋势,并持续推动行业发展。
常见问题解答(FAQ)
- Q: 《消逝的光芒:野兽》有哪些核心创新? A: 其核心创新包括极高自由探索程度的开放世界设计、结合生存恐怖元素的氛围以及独特的第一人称近战系统,提升玩家沉浸感和操作自由度。
- Q: 为什么其他游戏没有充分借鉴《消逝的光芒》的开放世界设计? A: 这可能与开发成本、技术难度以及市场定位有关,但行业中仍有一些游戏正在逐步实现部分自由探索的功能。
- Q: 《塞尔达传说:旷野之息》的自由探索与《消逝的光芒》有何不同? A: 《塞尔达》强调的是耐力和策略限制玩家的探索,而《消逝的光芒》则通过高自由度的攀爬和互动,为玩家提供了更为开放的互动空间。