揭秘:Raven Software 曾计划推出《使命召唤》僵尸模式的全新非官方版本

早期的开发尝试:Raven Software’s Zombies live-service 架构
据前Raven Software开发人员透露,Raven曾在2011年至2012年期间尝试打造一款专为《使命召唤》系列设计的僵尸模式的持续服务项目。这一计划旨在将“僵尸”模式转变为一款可以不断更新、引入新内容的在线游戏体验,试图超越传统的单一关卡设置。
项目背景与终止原因
在LinkedIn上,Michael Gummelt——当时的主策划——披露了这段经历。他描述那是一项“雄心勃勃”的开发计划,但最终因Treyarch的要求而提前结束。当时,Treyarch作为僵尸模式的主要开发商,主动回收了这个项目,“希望重新掌控僵尸内容的开发。”

Treyarch自2008年在《使命召唤:世界大战》引入僵尸模式以来,便将其打造为系列的核心内容之一。这一模式多次在随后的几款作品中得到大幅扩展,并在2010年代推出了两款移动平台上的衍生游戏,成为粉丝们持续关注的亮点之一。
Raven在《使命召唤》系列中的角色和尝试
自2010年以来,Raven Software一直是多款《使命召唤》大作的联合开发伙伴,还负责“战区战斗”模式的持续运营。尽管如此,这家工作室一直未能推出自己独立的主线作品,也未能将僵尸模式作为其主要创新点进行拓展。
最近,Activision Blizzard通过“战区”模式成功将部分游戏内容转变为持续服务,开启了游戏朝向长线内容和在线体验的转变路径。这也引发业内猜测,僵尸模式可能也在未来的开发方向中被考虑作为一个独立的持续运营内容。
未完成的尝试:Raven的另一项未公开项目
根据Gummelt的回忆,2019年中,他曾参与设计一个“经典Raven IP”的续作,试图远离《使命召唤》系列的开发路径。该项目最终也告一段落,主要原因之一是“战区”的流行程度大幅提升,使得团队将资源和注意力重新集中到已有的成功模式上。
这显示了Raven在游戏开发方向上的多次尝试与转变,也侧面反映出公司对于“创新”和“主打产品”的不同策略:
关于《使命召唤》系列的游戏开发与未来展望
随着“战区”模式的不断完善,Activision正逐步探索游戏作为持续服务平台的可能性。而僵尸模式,作为系列中极具代表性的内容之一,未来是否会以更多创新形式重出江湖,仍值得期待。这也为FPS爱好者、次世代游戏玩家带来了更多想象空间。
常见问题 (FAQ)
Q: Raven Software曾为《使命召唤》开发哪些主要内容?
A: Raven Software主要参与了多个《使命召唤》系列的合作开发,包括多人模式和“战区”模式的维护,以及一些经典游戏的重制工作,但从未独立推出过主线系列作品。
Q: 僵尸模式未来会不会作为持续服务出现?
A: 目前,业界猜测僵尸模式有可能会以类似“战区”的形式成为未来游戏持续更新的一部分,但官方尚未正式公布相关计划。
Q: 《使命召唤》僵尸模式首次出现在哪一款游戏中?
A: 僵尸模式首次亮相是在2008年的《使命召唤:世界大战》(Call of Duty: World at War),此后成为系列的标志性内容之一。