近年来,尽管拥有庞大开放世界与顶尖画质的3游戏层出不穷,但其高昂的开发预算已促使行业将更多目光投向A及项目。Steam平台2025年的最新数据或许印证了这一趋势。

据外媒tech4gamers统计,在2025年Steam日活跃玩家数最高的前20款游戏中,A与游戏占比高达40%。这意味着,近半数头部作品并非出自传统3A大厂,而是由规模较小的团队打造。这些高玩家基数表明,若大型开发商无法有效控制成本与规模,游戏领域有望在数年内实现对3A市场的反超。
具体分析榜单可见,《Schedule 1》(峰值459,798)、《R.E.P.O.》(峰值271,571)及《双影奇境》(峰值259,003)等/A作品表现亮眼,玩家数超越多款3A游戏。

尽管卡普空的3A旗舰《怪物猎人:荒野》(峰值1,384,608)稳居榜首,但其发售后频遭诟病的姓能问题也暴露了大厂困境,在线数骤减。其他上榜作品包括《天国:拯救2》(峰值256,206)和游戏《Bongo Cat》(峰值194,508)。
对比鲜明的是,育碧大作《刺客信条:影》(峰值64,825)表现乏力,其玩家数甚至不及《师父》开发商Sloclap的小体量新作《开球!REMATCH》(峰值92,841)。同样上榜的《剑星》(峰值192,078)虽超越一些游戏,但整体榜单结构已清晰反映玩家偏好变化。

历史数据显示,随着玩家兴趣持续向中小型项目倾斜,Steam平台上游戏的收入已必近3作品,你们对此怎么看呢,更喜欢3A大作还是游戏呢?欢迎来评论区讨论。







