在不久前的7月10日,吉尼斯世界纪录的认证官前往了网易的线下园区,确认了“最大规模的多人电子游戏玩家对战”这项纪录已被刷新的事实。
但令圈内人吃惊的是,刷新这项记录的并非是什么新硎初试的爆款黑马作品,而是上线已有17年之久的《天下3》:在该作4月26日S1赛季“定山河”势力战中,这游戏单场战斗的参战人数达到了恐怖的9524人。
要知道,打破这项记录可不是什么轻而易举的事儿,它对官方的服务器质量和游戏本身的玩家粘性均有着非常之高的要求,这也是为什么此前海外作品《EVE online》那8825人参战的世界纪录历时五年都无人可以撼动,如今作为经典国产游戏的《天下3》能够夺魁,着实让人感到既惊喜又提气。
历久弥新,潜力无穷
虽然这波《天下3》破纪录在外人看来比较突然,但对于仍然在游戏中奋战的新老玩家而言,这事儿属于是意料之外情理之中,毕竟在过去的这些年里,这个IP背后所取得的辉煌成就实在是太多了。
早在2009年《天下贰》公测之时,它便凭借着脱胎于《山海经》背景的东方写实风格,以及颇具深度的剧情故事俘获了万千玩家的心,作为网易第一款3DMMORPG的它,在当年创下了高达16.8万人同时在线的记录,彼时的网吧到处都是《天下贰》的身影,甚至被人冠以“东方魔兽”之名。
几年后的2011年,网易在针对《天下贰》进行包括画面在内的大量内容革新后,正式推出了继承其荣光的《天下3》,并在此后的这十余年内不断在玩法、剧情以及引擎等诸方面添砖加瓦,使其在始终保持新鲜感的同时,也能更好的适应这个日新月异的时代。
其实对于每个长线服务类游戏而言,让老玩家得以留存并吸引新玩家入驻,都是个知易行难的目标,也是决定一个游戏生命力和生态健康程度的重中之重,而《天下3》能在这么多年来保持的如此之好,各种原因不是一句两句就能说清的,但我们却不难从官方的诚意和态度中找到一些答案。
就拿从去年到今年的这段时间为例,《天下3》官方在紧锣密鼓的推进他们的“开天计划”。所谓“开天计划”,便是将游戏的底层引擎逐步更换为网易自研的弥赛亚引擎,以带来小到人物表情、中到场景贴图、大到光照效果的全方面的观感体验升级,使这款老游戏的画面更加符合今天的高标准。
目前“开天计划”已经进入体验阶段,实装显然指日可待!
除了在技术力上开天辟地外,官方团队还针对游戏的玩法进行了推陈出新,于今年3月份推出的特色赛季服就是其中的代表。
从效果上来讲,《天下3》的赛季服大大缩短了玩家的养成周期,通过新的规则和大量的福利,来让玩家仅需10天便可角色基本成型,近而投入到经典双神之战GVG玩法,阵营指挥带领激情对推所带来的独有乐趣中。
官方的赛季制可谓是一石激起千层浪,上文中所提到的了“最大规模的多人电子游戏玩家对战”这项吉尼斯世界纪录,正是在第一赛季“定山河”的势力战中创造的,这不仅证明了官方此次的赛季制变革深受新老玩家喜爱,更是印证了《天下3》的玩家群体在今天仍具有旺盛的生命力。
更令人震惊的是,单场势力战参战角色9524人并不是玩家们的极限,在刚刚开启的第二赛季“定风云”中,首周势力战参战人数就已经超过了10000,这也意味着刚刚才被确认的吉尼斯世界纪录又被自己刷新了,可见《天下3》玩家们所迸发出的能量远远不止于此!
官方的清醒,玩家的坚持
实际上,《天下3》达成如此傲人的成绩并非一蹴而就,玩家们之所以能够创下吉尼斯世界纪录,这背后其实有一个漫长、曲折,同时又带有几分戏剧性色彩的故事。
首先我们要知道,这游戏赛季服采用的是阵营战机制,也就是将玩家们分为水和火两个阵营来进行对抗。而在第一赛季初期,由于火阵营有老板大势力带着打,两个阵营之间的战斗力很快便出现了失衡,大家纷纷跟着大势力走以求混得奖励,导致了火势力的优势如同滚雪球一般越滚越大。
可正当大家以为又要上演一番如同传统MMO里那样的老板霸服戏码时,一众热爱游戏的主播站了出来,他们不仅自发为回流玩家、萌新玩家提供养成指引,使得水阵营迅速形成了能够与对方分庭抗礼的战斗力,更是在指挥作战的过程中自发形成了互相谦让的现象,主打的就是一个有事商量着来,这直接避免了赛季服成为了老板说了算的割草服。
面对水阵营的强大反扑,火阵营的势力主和指挥们也迅速发起了反制措施,除了在每周的势力战、城战等重要战斗中抓考勤、讲策略,更是会针对战斗的过程进行详细复盘,以及在战况激烈之时还一度出现了老板直接送“直升令牌”的现象,让玩家们落地就可以满级开打,保持源源不断的后续战力。
在这种针尖对麦芒的交锋之中,《天下3》的“定山河”赛季两大阵营打的有来有回,无论是主播、指挥、势力主还是普通玩家们,都表现出了惊人的凝聚力,这使得游戏在激情和热血层面达到了前所未有的高度,也是本次该作能拿下吉尼斯世界纪录的最重要原因。
作为一款历久弥新的老游戏,《天下3》的玩家群体中其实有很大一部分都到了30岁以上的年纪,他们也是这次参与赛季服战斗的“主力部队”,如果按照行业的视角来看,他们的受重视程度往往都是不够的,毕竟许多游戏厂商都会有限满足年轻用户那些更潮流、更新鲜的需求,而这些年龄相对较大的玩家往往都会被生活、工作、家庭等琐事所劳累,不太愿意去重新学习新玩法、新内容乃至是新游戏,只想在弥足珍贵的空余时间体验体验战斗的激情罢了。
难能可贵的是,《天下3》的开发运营团队敏锐的捕捉到了这一点,他们并不以跟风的心态去推陈出新,每次更新都会充分考虑到老玩家们的需求,并针对他们进行了专门的适配和优化,甚至还会为了玩家们暂停开发进度,以“玩家服务月”的形式来接纳各种意见。
就拿赛季服来说,新老玩家之所以愿意大批入驻,参与其中,其实就是因为它就具有低氪金高福利、阵营战斗打架激情、新服奖励支持兑换带回其他服等一干特色,既不需要太过夸张的学习成本,又能让大家在游戏中寻获不少新乐趣。
在我看来,这种“玩法不跟风,只做合适的”运营方式,便是将玩家们放在本位的最直接体现,只有官方对新老玩家充分尊重,知道众人心中想要什么,才能收获这十多年如一日的鼎力支持。
结语
没有人会永远年轻,也没有游戏会永远新鲜,但《天下3》官方却一直在尽心尽力为他们的玩家维护好这片虚拟乐园。如今玩家们自发性的聚集在乐园里并突破世界纪录,也算是让《天下3》再度迸发出了耀眼的光芒。