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巅峰反派体验!能当大恶人的“道德系统”游戏盘点

news 发布于 2025-08-06 阅读(511)

游戏中的“道德系统”往往承诺玩家可以做出重大选择:做英雄、做反派,或者走中间路线。但实际情况是,大多数游戏其实并不真正允许玩家成为一个“坏人”。你或许可以偷窃、撒谎,但这些行为的后果往往很浅显,剧情也总会不动声色地把你往“救赎”的方向推。

日前,外媒盘点了多款拥有“道德系统”的经典游戏作品,来看一下到底有哪些游戏,真的允许玩家彻底堕入黑暗面。

《上古卷轴5:天际》

《上古卷轴5》给了玩家大量自由,但却几乎不给实质性的惩罚。你可以刺杀皇帝、成为真正的食人族、加入邪教……但走进城镇时,大家仍然把你当作龙裔英雄。

守卫或许会嘲讽你几句,但没有人真正把你当恶人看。你几乎不会因此错失任务或被系统惩罚。

《荒野大镖客2》

在西部世界你可以为非作歹,但代价不小。亚瑟的荣誉值会影响世界对你的态度,虽然你能成为一个真正的恶棍,但剧情最终仍会把你往悔改的方向拉。

即便你一路作恶,游戏依旧会安排情节逼你反思过去。坚持做坏人,也面对更高的商品价格、不断追杀的赏金猎人,甚至来自自己帮派成员的道德说教。游戏让你为自己的“坏”付出代价,也体会到了“肮脏”的感觉。

《生化奇兵》

即使是游戏中最“明显”的道德抉择,结果也几乎没什么差别。无论你选择了哪条路线,最终BOSS战几乎一模一样,区别只在结尾旁白的语气。

《生化奇兵》看起来像是关于艰难抉择的作品,实际上它的道德系统只是一层外壳。你可以残忍无情,但游戏世界根本不会记住这一点。

星球大战:旧共和国武士》

星球大战:旧共和国武士》可能是我第一次真正享受“作恶”的过程。走黑暗路线时,你可以操控、背叛,一路横扫银河系,而你的每一个选择都显得分量十足。队友可能背叛你,你的外貌会逐渐扭曲堕落,对话也会发生显著变化。

和大多数游戏不同,《旧共和国武士》的邪恶路线是一条完整而有深度的剧情线。虽然依然有主线引导,但少有游戏能像它一样,让你堂而皇之地当坏人,还赢得如此痛快。这才是真正的反派巅峰。

《质量效应》三部曲

《质量效应》的道德系统虽经典,但缺乏真正的分量。你不是反派,只是个风格酷一点、枪法更准、形象更硬核的主角。

《龙腾世纪:起源》

游戏表面上看给了你“做坏人”的自由,但大多数“邪恶”选项无非就是多嘴毒舌而已。你可以背叛队友,但这些行为总会被剧情合理化。

同伴们极少真正反对你,除非你做得特别离谱,而且就算他们不爽,你还可以靠送礼刷回好感度。你不是真正成为被畏惧的恶人,而只是个穿着炫酷披风的“有点狂”的天命之人。

《辐射4》

《辐射4》表面上鼓励你当个荒原疯子,但它的道德系统也很肤浅。所谓“坏人行为”几乎不影响剧情走向。

即使你消灭了整个派系,世界很快就会“淡忘”这一切。相比《新维加斯》或《辐射3》那种“你做了就得承担后果”的系统,《辐射4》显得过于温吞。

《神鬼寓言2》

《神鬼寓言2》是少数真的允许你彻底变成怪物的游戏之一。但你也会为此付出代价,全城人见你就逃,你的狗用异样的眼神看你,你的眼睛泛红、苍蝇围绕。《神鬼寓言2》确实允许你走极端,但它会时刻提醒你“你变坏了”,而且用力不小。你可以释放恶的乐趣,但这条路不会轻松。

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