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为什么仙侠不“仙”了?因为《诛仙2》之前,没人真把技术当回事

news 发布于 2025-08-09 阅读(628)

不知道你有没有发现:近些年的仙侠剧,好像越来越不“仙”了?

尤其是在特效这块儿,古早时期的仙侠剧,哪怕威亚穿帮、电线杆友情客串,也能用五毛特效拼出一股子“仙气”,御剑穿云,踏月而行,看得人心潮澎湃。

而现在呢?预算拉满、特效满屏,滤镜怼脸,却越做越“假”:人飘在空中像提线木偶,打斗放技能像是在播PPT,一股子工业流水线味。

不止仙侠剧如此,仙侠游戏更是“重灾区”。

表面上,建模越来越精,光效越来越炸,可内核还是老一套:背景贴图、站桩技能、过图卡读条,飞着飞着穿模进山体,满满的塑料感。

更离谱的是,有些厂商脸皮还特厚,时装换个贴图,发型改个颜色,再套个限定、典藏的名头,就能卖你328、648???

当然,那些游戏厂商也有话说:升级引擎、研发技术专利,哪一样不是烧钱的大坑?这成本花出去了,能收回来吗?

最近,针对这个“投入与回报”的问题,在8月7日全平台公测的《诛仙2》就给出了自己的答案。

真·技术升级:拒绝塑料感,中低端设备也能开高画质

《诛仙2》这次,可以说,直接把仙侠游戏的“审美标准”往上拔了一大截。

从官方之前透露的信息来看,通过UE4引擎的加持,游戏在画质表现力上实现了质的飞跃。

当然,咱们都不是什么程序员,也搞不明白一长串的英文技术名词,只会“看”。

那咱们就往小了看:

在建模端,角色的发丝根根分明,随风轻动;服装布料也不再是贴图,而是有褶皱、有垂感的“真实材质”。

另外,人物周身的光影特效处理也很细腻、自然,仙气缭绕却不显浮夸廉价。

同时,内置的微表情系统,也让游戏摆脱了“面瘫修仙”。

战斗时咬牙发力、施法时凝神聚气,剧情中的一颦一笑,乃至于定点拍照都能有情绪表达,平添很多真实感。

(连通关的结算动画,角色也有各自的表情)

往大了看,6km×6km超大无缝地图,全程无加载、无边界,让你想去哪就去哪,真正实现“御剑自由”。

而在这广袤大地图上,还坐落着不少奇观。

有倒悬于六境之上的道无为学府,有飞雪漫天的青云山麓,还有深不见底的神秘归墟等场景……

这些场景不仅气势恢宏,更是充满想象力与东方美学,将仙侠的“仙”味给勾出来了。

再加上极具压迫感的副本演出。

首战夔牛,巨兽踏海而出,雷光撕裂苍穹,CG级动画与副本战斗的无缝衔接,都给到了视觉上的极大冲击力。

另外,《诛仙2》也是全球首款与华为HarmonyOS NEXT深度合作、支持端云协同光线追踪的移动端游戏。

通过协同GPU与NPU异构计算,《诛仙2》已实现2倍AI超分增强,有效改善画面边缘清晰度、特效表现、纹理细节及动态稳定性。

说人话就是,游戏利用AI技术优化资源分配,能减少对设备本身配置的依赖,做到真正意义上的“低配高能”。

真·自由:外观党狂喜,这次自己来当设计师

如果说画质是把仙侠游戏的审美标准狠狠地往上拽了一把……

那《诛仙2》的外观自由DIY系统,就是一箭戳中了“外观党”和UGC创作者的心巴。谁不想在修仙界穿出风格、穿出个性?谁不想成为全服知名、引领潮流的时尚大咖?

可现实往往是厂商“不当人”,一套时装、一件发型要变着法子,换着颜色卖个十几回,把外观党、UGC创作者给坑得不要不要的。

而在这一次,《诛仙2》直接掀桌。

捣鼓出了拥有行业独家专利的自由裁剪系统,想要从根子上终结“换个颜色就卖648”的氪金套路。在游戏内,布料能换、纹样能画、贴花能摆、版型能剪,连衣摆开衩高度、袖长松紧都能自定义!

你想给青云道袍加个高开衩?剪!

想把合欢裙改成露背装?剪!

颜色更是随便染:黑丝、白丝、彩虹丝,红发、白发、赛博彩发……

一次性全满足,想要什么色,自己调!

不只是角色捏脸、时装外观,就连法宝、坐骑都能DIY!

能染色、调渐变,还能自由调整大小、厚度,甚至连骑乘光效、造型角度都能调!

一个法宝,能玩出千种花样,从外观到姿势,从气场到光效,全都独一无二,以后御剑出门再也不用担心“撞车”。

(一个坐骑,千种外观)

最最最刷新三观的是,你设计的时装、外观,不仅能穿,还能卖!

通过“仙羽”专属成长路线,玩家可以逐步解锁高级设计权限、稀有染料等创作工具,进而亲手裁剪、打造独一无二的外观。

同时,这些你一针一线剪出来的“限量”款布料、外观、设计图,都能自由上架交易,其他玩家买来就能穿。

也就是说,只要审美在线、创意够炸,UGC创作者们就能实现“重生之我在《诛仙》开时装工作室”的终极梦想。

边修仙,边创业,自己来当游戏内的美工设计师,就此走上人生巅峰,想想还有些小激动!

总结:

真·仙侠,从来不是喊出来的,是卷出来的。

是技术上的死磕,一帧光影、一缕布料、一片飘雪,全靠实打实的算力与美术支持;

是玩法上的突破,从无缝大世界到自由DIY,把个性和创造力还给玩家;

也是对“真·仙侠”这三个字的重新解构,不靠数值堆砌,不靠换色皮肤割韭菜,不做流水线产品,而是让每位玩家都有的选、有的玩!

从目前来看,《诛仙2》还真的是给新一代仙侠手游,开了一个好头。

标签:  仙侠