开发商DICE公布了关于《战地6》游戏的最新信息,详细介绍了竞技功能和根据玩家反馈进行的改进,旨在为玩家提供更出色的游戏体验。
DICE团队表示,他们正在利用从玩家地图移动数据中收集的信息,来优化地图的整体流程。这些数据分析将帮助他们改进游戏地图,使其在即将到来的2025年10月10日发售时,拥有更平衡、更流畅的体验。
“我们已经确定了地图上的几个区域,并对其进行了调整,以优化玩家移动的流程,以及玩家穿越和战斗的节奏。”《战地》团队表示。
这些调整包括重新布局目标点、改善掩体布局以及重新设计目标区域的尺寸。同时,目标区域的视觉标识也得到了优化,以帮助玩家更清晰地识别和占领目标点。DICE团队透露,在接下来的几个周末,他们将利用收集到的海量数据点,对地图公式进行更多调整,力求创造出最好、最受欢迎的《战地》体验。
为了满足不同玩家的需求,《战地6》将在武器使用上提供两种不同的模式:“开放”(Open)和“封闭”(Closed)。
“封闭”模式将延续《战地》系列的传统机制,即玩家可选择的武器将受限于他们所选的兵种。例如,侦察兵无法使用突击兵的武器,而突击兵也无法使用狙击枪。
“开放”模式则更加灵活,允许所有兵种使用所有武器,但兵种的“标志性武器”仍将锁定。
虽然“开放”模式为玩家提供了极大的自由度,但游戏仍将通过机制引导玩家进行合理选择。例如,工程师使用冲锋枪时将获得更好的腰射精准度,而突击兵则更偏向于团队协作。尽管在“开放”模式下,玩家可以用突击兵在最前线使用狙击枪,但游戏鼓励玩家根据兵种定位进行更有效的团队配合。
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