微软转变战略:放弃传统平台竞争,将焦点投向云游戏
随着微软不断推进游戏流媒体和数字发行的策略,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,PlayStation和Nintendo已不再是公司主要的竞争对手。
在接受新兴科技媒体Protocol采访时,斯宾塞指出,日本的竞争对手缺乏与微软强大云基础设施抗衡的能力。
微软的主要竞争对手:云服务巨头
他说道:“当谈到Nintendo和索尼时,我们对他们非常尊重,但我们认为未来的主要竞争对手是亚马逊和谷歌。”
“这并不是不尊重Nintendo和索尼,但传统的游戏公司在这个新形势下处于不利位置。我猜它们可能会试图重建Azure,但我们多年来在云技术上已投资数百亿美元。”
推动跨平台合作,打破传统壁垒
斯宾塞还强调了支持跨平台的立场,表示希望与Nintendo和索尼合作,共同打破传统的平台限制。
“我不想与这些公司在格式战争中争斗,而亚马逊和谷歌则专注于让全球70亿人都能享受游戏。”
“最终,这才是我们的目标。”
微软游戏战略的演变:以服务为核心
斯宾塞的言论并不令人意外,过去三年微软在游戏行业中逐渐调整战略,重心逐渐转向云游戏和订阅服务。
Xbox Game Pass的推出及xCloud云游戏的到来,让微软重新定义了成功的标准。
财务表现:订阅增长显著
微软最新季度财报显示,游戏收入下降21%,但Game Pass订阅用户数翻倍。
有充分的证据表明,基于服务的商业模式具有巨大潜力;虽然谷歌Stadia表现平平并引发争议,但微软的数据显示,Game Pass的用户是最活跃的群体,他们在平台上的支出比普通玩家高出20%。
常见问答(FAQs)
Q: 微软为何将重点转向云游戏而非传统硬件平台?
A: 微软相信云游戏具有更广阔的市场潜力和更低的运营成本,可以突破硬件限制,连接全球更多的玩家,从而实现更大的增长空间。
Q: Xbox Game Pass未来是否会继续扩大?
A: 是的,微软计划不断丰富订阅内容,提升云游戏体验,并与更多平台合作,以吸引更广泛的用户基础,从而推动订阅服务的持续增长。