Paradox Interactive 游戏表现创新高
根据最新财报显示,瑞典游戏开发商及发行商Paradox Interactive在2019年迎来了创纪录的用户数和盈利增长。公司整体收入和利润均实现稳步提升,彰显其强大的市场竞争力。
月活跃玩家数显著增长
截至去年年底,Paradox的独立月活跃玩家数已达400万,比2018年增长了30%;与此同时,注册账户总数也突破了1200万,增长幅度同样达到30%。这些数字反映出其游戏生态系统的不断壮大和用户基础的持续扩大。
受欢迎的游戏类别和收入来源
玩家主要集中在Paradox丰富的经典系列游戏上,其中《Battletech》、《Cities: Skylines》、《Europa Universalis IV》、《Hearts of Iron IV》和《Stellaris》在第四季度贡献了最高的收入。这些经典游戏依然是公司的主要盈利来源。
年度及季度财务表现
2019年公司全年收入达到12.9亿瑞典克朗(约1.32亿美元),同比增长14%;第四季度收入也同比上涨13%,达到3.81亿瑞典克朗(约3900万美元)。
在利润方面,尽管增加了市场营销和研发支出,全年税后利润仍实现5.7%的增长,达到3.74亿瑞典克朗(约3830万美元);季度利润同比上升14.1%,达到1.31亿瑞典克朗(约1340万美元)。
盛大的年度盛会——PDXCON
去年,Paradox举办有史以来规模最大的PDXCON,吸引了超过2000名粉丝到访柏林现场观看,另外有20万观众通过直播观看了整个活动。这次大会进一步巩固了其在全球策略游戏社区中的影响力。
展望未来:重磅新作发布
展望2020年,公司计划推出两款重要的新作——《君主神器3》(Crusader Kings III)和《吸血鬼:假面舞会 - 血统2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)。CEO埃娃·吕恩格鲁德(Ebba Ljungerud)表示,2020年将是Paradox的关键一年,期待带来更多创新与亮眼表现。
常见问答
Q: Paradox Interactive 未来会推出哪些新游戏?
A: 公司计划在2020年推出《君主神器3》和《吸血鬼:假面舞会 - 血统2》等重量级新作,期待引发玩家热潮。
Q: Paradox的主要收入来自哪些游戏系列?
A: 公司的主要收入来源包括《Battletech》、《Cities: Skylines》、《Europa Universalis IV》、《Hearts of Iron IV》和《Stellaris》系列游戏。