迪士尼积极寻求游戏开发合作伙伴,拓展IP授权
在《惊奇蜘蛛侠》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等作品获得成功后,迪士尼正积极寻求与游戏开发商和发行商建立更多合作关系。
公司高层强调IP授权的战略方向
在2020年DICE峰会期间,迪士尼游戏和互动体验部门的高级副总裁肖恩·肖普托(Sean Shoptaw)重申了公司在游戏产业中的核心策略,即专注于授权其丰富的知识产权(IP)。
迪士尼创意授权,激发无限可能
据《好莱坞报道》透露,肖普托告诉开发者,他的角色是“赋予你们使用我们(IP目录)的自由”,他补充说:“我们希望发挥行业内创意人才的巨大潜力。”
他以《惊奇蜘蛛侠》和《星球大战:绝地武士:陨落的武士团》为例,说明开发者在与迪士尼所有的IP合作时可以享受到的自由。迪士尼的IP涵盖《星球大战》、《漫威》以及现今众多20世纪福斯的经典作品。
经典游戏案例:迪士尼IP带来的成功
《惊奇蜘蛛侠》:由Insomniac Games开发,销量已超过1300万,是索尼第一方阵容中销售速度最快的作品。在上市的前三天内售出了330万份。游戏重新诠释了蜘蛛侠与其敌人的形象,还与漫画和索尼的《蜘蛛侠:平行宇宙》电影产生了交集。
《星球大战:绝地武士——陨落的武士团》:去年是销量最大的游戏之一,预计很快将突破1000万份。该游戏由EA作为独家发行商合作开发,讲述了设定在前传三部曲之后的原创故事。在两个作品中,肖普托强调了原创故事的重要性,以及开发者“重新想象”迪士尼所有的经典角色与背景的重要意义。
未来合作展望与迪士尼的策略调整
肖普托邀请开发者“加入我们,共同玩转”迪士尼的各项IP,表示:“我们希望大胆梦想,期待未来与合作伙伴的合作成果。”
值得注意的是,自2016年由于《迪士尼无限》系列的困境,迪士尼一度退出了视频游戏领域,主要依靠IP授权。去年,CEO罗伯特·艾格(Robert Iger)重申了这一策略,称这是公司最优的策略之一,并称:“我们在自发出版方面的表现还不够理想。”
此外,迪士尼在上个月出售了福克斯下一代(FoxNext Games)和Cold Iron Studios(两者都通过收购20世纪福斯获得)以及据传关闭了此前由福克斯拥有的移动游戏开发商Fogbank Entertainment,以表明其仍偏向外包IP开发而非内部运营。