游戏远程娱乐与直播热潮持续升温
随着新冠疫情(COVID-19)引发的居家隔离措施不断加强,电子游戏的使用和直播观看人数实现了显著增长。
全球平台观看量明显增加
根据与直播工具平台StreamElements合作提供的Arsenal.gg数据显示,全球在Twitch上的观看人数增长了10%,在YouTube Gaming上的增长更是达到了15%。
行业专家评论
StreamElements的首席执行官多伦·尼尔在一封电子邮件声明中指出:“随着全球范围内居家令的不断发出,以及娱乐行业寻找将产品迁移到直播平台的新途径,我们预期这些数字还会继续上升。”
美国线上游戏和网络流量提升
据《好莱坞报道者》报道,美国电信公司Verizon发现,北美地区的线上游戏在高峰时段的增长幅度达75%,网络直播也上涨了12%;整体网页流量增加了近20%,但社交媒体的使用保持稳定。
远程工作与线上学习带动互联网需求
Verizon的首席技术官凯尔·马拉迪表示:“随着越来越多的人在家工作,学生进行线上学习,网页流量和VPN的接入量自然有所增加。”
他还补充道:“随着美国各社区取消更多线下娱乐活动,在线视频和线上游戏的增长也是理所当然的。”
游戏行业在疫情中的韧性
投资银行Cowen的分析师Doug Creutz表示:“我们预计,游戏行业在这次疫情中将表现得远超市场平均水平。”
他认为:“因此,该行业在应对市场波动方面,处于相对较好的位置。”
意大利地区直播游戏内容显著增长
根据StreamElements的数据,意大利的直播游戏内容观看时间增长了66%,这是自意大利成为欧洲疫情最严重国家以来的结果,目前已有超过2,500人死亡。疫情期间,意大利的封锁措施导致线上内容需求激增。
特别说明
需要说明的是,本文已补充提及Arsenal.gg提供的部分数据资料,确保信息的完整与准确。