游戏资讯:微软CEO对远程办公的看法及游戏行业的影响
微软CEO对远程办公的观点
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)最近在接受《纽约时报》的采访中,表达了他对远程办公的看法。尽管游戏行业及许多其他行业在疫情期间大部分员工选择在家办公,并取得了不错的效果,纳德拉并不认为这种模式可以作为永久性的解决方案。
疫情的三个阶段
他提到,全球正处于应对COVID-19疫情的三个阶段:
第一阶段:初始反应,包括关闭办公场所第二阶段:复苏阶段,部分国家已经开始恢复第三阶段:重塑(“reimagining”)——企业根据前两阶段的经验调整运营方式,提升效率为何他不支持永久远程办公
纳德拉认为,虽然在“重塑”阶段,企业会试图改进工作方式,但完全从办公实体转向永久远程办公并不现实。他指出,这样做可能只是“用另一套教条取代另一套教条”。他强调,工作中的一些核心问题,比如“倦怠感”“心理健康”以及“连接和社群建设”,在远程办公中难以得到充分解决。
社交资本与软技能的缺失
他说:“我们是否在远程工作的阶段中消耗了一些累积的社交资本?这怎么衡量?”同时,他也怀念面对面会议中的交流——在会前或会后短暂的互动,这对于建立信任和软技能的培养非常重要。视频会议难以完全复制这种非正式的交流氛围,也影响了管理者和导师们培养软技能的机会。
游戏行业的远程工作现状
尽管游戏行业在远程工作中显示出一定的韧性,但疫情对其生产流程仍带来了明显影响。上周,任天堂社长古川慎太郎警告,除了因病毒造成的制造延误之外,远程工作的某些方面也可能导致游戏开发的潜在延误。
常见问答(FAQs)
Q: 微软是否计划永久推行远程办公?
A: 纳德拉表示,他不认为完全转向远程办公是未来的趋势。他认为公司更倾向于寻求一种平衡,让员工既能享受远程工作的便利,又不失团队合作的凝聚力。
Q: 疫情是否会影响未来游戏的开发进度?
A: 是的,受到制造延误和远程工作带来的挑战影响,一些游戏项目的开发可能会出现延迟。企业需要在生产效率和团队协作之间找到新的平衡点。