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宝可梦Go上线四周年,累计收入36亿美元,增强现实游戏市场新趋势

news 发布于 2025-09-16 阅读(1)

全球玩家支出突破36亿美元,Pokémon GO持续领跑市场

Pokémon GO 游戏截图

根据市场调查公司Sensor Tower的数据,自从四年前推出以来,全球玩家在 Niantic 的热门游戏《口袋妖怪Go》上的总支出已超过36亿美元。

市场领先地位持续稳固

这款增强现实(AR)手游不断在市场中保持领先位置。Sensor Tower指出,尽管地理位置为基础的手游市场中也存在一些竞争对手,比如由日本Square Enix开发的《勇者斗恶龙 Walk》,自2019年9月推出以来,累计收入已达5.4亿美元,但Pokémon GO依然远远领先。

主要竞争对手成就一览

Ludia的《Jurassic World Alive》在两年多时间内累计收入为7650万美元,而腾讯的《让我们猎怪》在中国的iOS平台创收近7000万美元。

地区市场表现

Pokémon GO在美国特别受欢迎,累计收入接近13亿美元,占全球577百万下载量的18.2%。

在全球收入方面,Android用户贡献了主要部分——通过Google Play达到53.6%,而通过苹果App Store则为46.4%。不过,考虑到全球下载量中苹果用户占比21.7%,他们每次安装的消费金额也最高。

疫情期间的应变策略与成果

在今年早些时候新冠疫情升级的情况下,Niantic率先调整了游戏机制,允许玩家在室内进行游戏。这一策略效果显著,《口袋妖怪Go》在全球封锁期间依旧表现不俗。2020年前六个月的收入达4.45亿美元,有望追平2019年的创纪录收入9.05亿美元。

未来展望

正如Sensor Tower的移动策略分析师Craig Chapple所指出:“随着世界各地逐渐走出封锁期,Pokémon GO的收入可能迎来反弹,就像在5月和6月那样。”他补充说:“这款游戏远非昙花一现的热点,它正不断在其巨大成功基础上继续壮大。”

常见问答(FAQ)

Q: Pokémon GO当前的全球下载量是多少?

A: 目前,该游戏全球累计下载量已达577百万次,显示其持续的市场吸引力。

Q: 为什么苹果用户的消费能力比安卓用户更高?

A: 尽管苹果用户在全球下载中的比例较低(21.7%),但每次安装的支出更高,显示出其更强的付费意愿和消费能力。

标签:  下载量