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米歇尔·安塞尔否认离职与育碧性骚扰丑闻有关的传闻

news 发布于 2025-09-17 阅读(1)

Rayman 与 Beyond Good & Evil 的创始人米歇尔·安塞尔否认毒性管理指控

米歇尔·安塞尔图片

事件背景与报道内容

知名游戏《雷曼》(Rayman)和《善恶之外》(Beyond Good & Evil)的创始人米歇尔·安塞尔,近日否认了有关其存在毒性管理行为的指控。这些指控最早由法国《解放报》在周末报道,文章中列举了安塞尔的有害行为以及《善恶2》开发中出现的各种问题。

详细报道与采访

这篇深入的报道同时配以安塞尔本人的采访。安塞尔刚刚宣布将退出游戏行业,转向他热爱的野生动物保护事业。《解放报》的报道是在安塞尔离开之前十天开始着手准备的。一些执笔报道的法国内部人士指出,约有15名天赋公司蒙彼利埃的员工描述他为“毒性”人物,其领导风格影响了整个工作室的组织氛围。

安塞尔与公司关系的潜在问题

员工们还提到,他们感觉安塞尔受到他与育碧CEO伊夫·吉洛蒙特的友谊的保护。从今年8月初开始,育碧对其工作场所毒性问题展开调查,此前自7月起公司出现了多起相关指控。尽管如此,吉洛蒙特在八月底仍决定“重申对安塞尔的信任”,表示他的存在不可或缺,即使《善恶外传2》的团队成员曾建议不要这样做。

安塞尔的回应与退出原因

对于公司内部的调查,安塞尔表示他的退休与之无关。他强调自己不仅退出了育碧,还要离开他目前的工作室“野山羊工作室”。

关于《善恶外传2》的开发过程

报道指出,安塞尔在育碧蒙彼利埃的工作风格充满“不断变化的方向”,由他这个“全能型”创意总监掌控。几乎所有决策都需要他的批准,而他只在项目早期兼职工作——早上在育碧,下午则在他的独立工作室“野山羊”工作。该工作室推出的PlayStation 4独占作品,于2014年在科隆游戏展上首次亮相。

开发中的问题与团队困境

一位匿名开发者表示:“米歇尔(安塞尔)需要所有创意都归属于他自己,他更喜欢即兴发挥,而不是听取团队的建议或参考我们的结构工作。”

这导致大量作品被删除或重做。以2017年E3的宣传片中亮相的《超细节城市》Ganesha City为例,重做了四到五次,每次安塞尔都要求保持相同的细节水平。一位知情人士描述:“他会称你为天才,夸你提出了伟大的想法,但也会在会议中狠狠批评你,让你一蹶不振,甚至一个月不理你。”

团队压力与人员变动

因工作压力,育碧蒙彼利埃的多名员工出现倦怠甚至病假,部分员工选择辞职或调岗。团队为了减少直接接触,安排只有一个人代表与安塞尔沟通——通常是资深员工或关系密切者。2017年,项目中加入了高级游戏总监让-马克·格弗罗伊,导致团队内部关系紧张,安塞尔逐渐疏远项目。2019年初,整个项目一度濒临停摆,尽管成立了董事会试图挽救,但情况依然复杂。

安塞尔的访谈与真实想法

在接受《解放报》的采访中,安塞尔回避了敏感问题,将焦点放在《善恶外传2》的雄心上——他称这款游戏为“第一款超级AAA级别的作品”,同时也表达了对这样庞大项目开发难度的感慨。关于开发中的噩梦,他指出:“《解放报》的报道中有些是假消息,那些人只是想毁掉我。”

对倦怠问题的看法

当被问及团队成员的倦怠问题时,安塞尔表示:“有些人未能准备好应对如此规模的项目,而我也一样,当然有人感到难过。”《解放报》对此词语提出质疑,认为其背后相关问题远不止如此。

他回应:“如果你愿意,我们可以讨论这些词语。对我来说,这种悲伤远不止于此。”

常见问题 (FAQ)

问:安塞尔否认了哪些指控?

答:他否认了自己存在毒性管理行为的指控,强调自己即将退休与调查没有关系,并表示自己只是退出公司,专注于个人兴趣。

问:为什么《善恶外传2》的开发如此曲折?

答:由于安塞尔的频繁变更和个人主导的开发风格,加上团队的不稳定和管理上的困难,导致项目持续推迟并出现多次重做和重组。

深度剖析:游戏开发背后的压力与挑战

游戏开发团队合作场景

游戏开发过程中,深度投入和复杂的创作过程使得开发者面临极大的压力。当然,"一个人燃尽"的事实是非常残酷的。无论是因为项目的终止,还是因为长时间的努力得不到预期的回报,这些都可能成为一部分人生命中的重要组成部分。我们不能轻视这种牺牲,但也要考虑到这些作品背后的宏大目标、雄心以及复杂度。

开发者的内心世界:风险与激情

开发者团队讨论

“也许我们真的该质疑一下。或许我们不应再继续,因为这已经太接近火焰了。”一位业内人士表示,“但我们签署了冒险的契约,承担风险本身就是一种燃尽与焦虑的表现。人们往往看不到那些项目背后的痛苦与付出,因为我们怀着热情,工作时间长得令人难以置信,倾注了全部的心血,而且对细节异常敏感。我对此类团队成员感同身受,因为我也是其中之一。”

Regarding Burnout Cases and Management Changes

游戏开发会议

Ancel提到自己只知道一例“燃尽”事件,但他承认在制作《贝盖2》的过程中发生了频繁的变动,却淡化了问题的严重性。他坦言,部分成员要求他退出项目并不意外,同时也指责Jean-Marc Geffroy及项目管理层不断改变管理策略。

团队规模变化与工作环境的转变

大型开发团队合作

“蒙彼利埃的最近几款大型游戏是在30到40人左右的团队中完成的,而现在,合作人数已激增至250人,来自全球各地。员工们希望回归以往的舒适区,但这也意味着他们失去了稳定的工作习惯和参考点。我们希望能一直沿用之前的经验,但可能因为太多突变、团队规模扩大、研发投入加大以及新技术的采用带来了压力。”

Ancel对新闻事件的回应

Ancel在Instagram上的发言截图

在接受采访后,Ancel曾在Instagram用英语回应Libération的报道,称其为“假新闻”。他写道:“让一些愤怒和嫉妒的人发声,他们代表不了上百人。”他批评媒体为了追求热点,快速发布与Ubisoft性骚扰相关的新闻,质疑这样做的严肃性。他强调,自己一直尊重团队,为每一个项目付出努力,坚决反对那些破坏自己声誉的虚假指控。“Libération的报道中存在一些虚假信息,是少数人试图抹黑我和我的项目。我会抗争每一句虚假话,给予记者时间去核实所有错误。我们拭目以待。”

关于责任与坚持的声明

Ancel发表声明

他补充说:“我曾退出游戏行业,并非逃避责任,而是因为疲惫不堪。像许多同行一样,我参与了独立调查,因为我相信真相与正义。希望Libération也能反思其报道方式的激烈与偏激,真实的人物故事绝非商品。”

常见问题(FAQ)

Q: 游戏开发中的“燃尽”现象正常吗?

:在高强度、高压力的开发环境中,燃尽是常见的现象。团队成员为了作品的成功,常常投入大量时间和精力,可能存在情绪低落或身体疲惫的情况。管理层应关注员工的心理健康,避免过度工作造成的伤害。

Q: 如何应对游戏行业中的压力与挑战?

:保持合理的工作节奏,重视团队成员的心理健康,建立开放的沟通渠道。同时,对行业的快速变化保持应变能力,不盲目追求完美,学会在压力中寻找平衡,是缓解压力的重要方式。

标签:  塞尔