游戏开发中的争议:前设计师指控 Ember Labs未全面补偿劳动
2020年10月2日,关于《Kena:桥之灵》的开发过程出现了一起纷争。曾为这款游戏工作的前设计师Brandon Popovich指控Ember Labs未充分支付其劳动报酬,并未兑现此前对他的承诺。此事件通过Video Games Chronicle(VGC)披露,引发了业界的关注。
设计师暴露的早期合作细节
据Popovich描述,2016年底至2017年间,他受雇于Ember Labs,主要负责将Kena早期Unity原型的部分代码转移到Unreal引擎。这一过程包含了不少从零开始重建游戏元素的工作。尽管当时薪酬偏低,且他同时为其他工作室工作以维持生计,但他仍然坚持留在Ember Labs,期待未来获得奖金、股份、首席设计师头衔以及全职岗位的承诺。
兼职状态与合作的其他项目
在合作期间,Popovich并非公司正式员工,同时他也在为其他公司工作,包括2016年10月为Act 3 Games完成的游戏《Fidelio Incident》,此项工作被标注为“动画支持”。
Ember Labs声称,他们参与了《Fidelio Incident》的制作,作为对Popovich在Kena项目加班的补偿,但Popovich对此予以否认。
2017年GDC上的推介以及后续变动
Popovich指出,2017年Kena在GDC上受到了不少出版商的关注,也传出初步合作意向,但未立即达成协议。面对资金紧张,他继续免费为Kena做额外工作,期望获得更高的职位,等待签约和融资的到来。
然而,他表示,他接到Ember Labs首席创意官Mike Grier的电话,被告知不会再发放签约奖金,而奖金将会缩减,他之前商定的薪资也低出了50000美元,公司股份更是不被考虑。
Popovich选择拒绝了这份条件。
关于指控的证据与公司回应
VGC取得了部分电子邮件,支持Popovich有关未获支付的工作和被承诺更高职位的指控。同时,一位匿名消息源也声称,自己曾为Kena超时工作,亦被许诺过全职岗位,但最终未能实现。
对于这些指控,Ember Labs发表声明反驳,认为Popovich的说法中存在“多项虚假指控”。
官方声明强调:“Brandon 完全获得所有工作报酬,他的工作主要涉及将Unity原型的功能迁移至Unreal原型,使用UE4蓝图工具。”
“目前,所有为Unreal原型开发的内容都未在正式发布中使用。当我们准备组建完整团队时,曾向Brandon提供了职位,他本人选择了拒绝。”
后续回应:公司强调支付记录和承诺
2020年10月5日,一位代表Ember Labs的发言人回复了相关指控,表示公司拥有所有账单的支付记录,确认没有欠Popovich的任何款项,也没有违反任何承诺。
发言人特别指出:“公司从未向Popovich承诺过具体薪资,他获得的全职岗位薪资高于市场平均水平。”
同时,Ember Labs还否认曾许诺Popovich股份,强调当时没有任何员工拥有公司股份。
常见问答(FAQ)
Q:Popovich的指控是否有确凿证据支持?
A:VGC获得了一些电子邮件作为支持,并有匿名消息源提供类似经历的陈述,显示其确实曾在未经支付的情况下超时工作,受到违反承诺的待遇。
Q:Ember Labs方面回应这些指控了吗?
A:是的,Ember Labs坚决否认所有虚假指控,称已支付所有应付工作款项,且没有违反与Popovich的承诺,并强调其提供的薪资高于市场水平。