2020年全球移动游戏收入分析
在全球疫情持续蔓延的一年中,根据Sensor Tower的数据显示,五款移动游戏的收入突破了10亿美元。这个数字彰显了疫情背景下手游市场的强劲表现和持续增长。
年度两大巨头——王者荣耀与绝地求生
在其博客发布的报告中,移动数据分析公司指出,腾讯在今年取得了两大最成功的游戏作品,分别是《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》。截至目前,这两款游戏的累计收入分别达到了26亿美元和25亿美元,成为今年收入最高的手游。
值得注意的是,以上数据未包含中国地区第三方安卓应用商店的收入,但《绝地求生》中国本地化版本《和平精英》的收入已计入其中。《绝地求生:刺激战场》同比增长64.3%,而《王者荣耀》则上涨了42.8%。
其他收入过亿美元的手游
虽然顶尖的两个作品遥遥领先,但紧随其后受到关注的手游也表现不俗。其中,Niantic开发的宝可梦系列AR游戏《口袋妖怪GO》,今年的累计收入达12亿美元,同比增长31.5%。
此外,今年加入十亿级别俱乐部的还有《Coin Master》和《Roblox》两款游戏,两者都实现了2019年收入的翻倍,各自累计收入达到11亿美元。
尽管年末剩余几周,但另一个有望突破十亿美元的游戏是《Mixis Monster Strike》,目前今年为止的收入已达9.58亿美元,虽然其增长幅度仅为2.8%。
市场整体表现与未来展望
Sensor Tower的欧洲、中东与非洲区(EMEA)移动洞察策略师Craig Chapple表示:“截至2020年,全球移动游戏市场的总收入已达到754亿美元,较2019年增长了19.5%。”
他还提到,预计2021年,尽管难以复制今年的爆发式增长,但整个行业仍将在2020年的基础上稳步提升,预计明年将出现更多突破十亿的热门游戏。
常见问答
Q: 这些数据是否包含中国地区的安卓第三方商店销售?
A: 不完全包含。报告中提到,第三方安卓商店的收入未计入,但《绝地求生:刺激战场》的中国本地化版本收入已包括在内。
Q: 哪款游戏今年的收入增长最快?
A: 《绝地求生:刺激战场》的年同比增长率最高,达到了64.3%。