
谷歌为Stadia第三方内容投入巨大,背后隐藏的故事
谷歌在第三方合作上的巨大投入
最新报告显示,谷歌为其Stadia云游戏平台争取第三方内容投入了大量资金。据悉,谷歌向一些主要的游戏发行商,如育碧(Ubisoft)和Take-Two,支付了巨额资金,以引入他们最受欢迎的游戏作品。
详细资金情况透露
《彭博社》采访了接近交易的匿名消息源,消息人士透露,谷歌在每款移植游戏项目上都投入了“数千万美元”。
推特上的报道作者杰森·施赖尔(Jason Schreier)进一步阐明,这些资金是每个游戏端口的投入金额。
他还指出,谷歌支付了“2千万美元给育碧,移植《刺客信条》和《全境封锁》”。
此外,Take-Two互动工作室,虽然在Stadia发售时已经推出了《荒野大镖客2》和《NBA 2K20》两款游戏,也从中获得了丰厚的收入。
谷歌关闭Stadia游戏工作室的背景
这份报道紧接着近期消息——谷歌宣布关闭Stadia Games and Entertainment,这家工作室负责开发极具潜力和特色的独占游戏,以及充分展示平台功能的作品。
尽管这样,Stadia平台依然会继续运营,但谷歌开始将其技术和合作重点转向其他游戏厂商。
行业影响与未来展望
我们在《The GamesIndustry.biz》播客中探讨了这次关闭事件的深远影响,也重新审视了谷歌最初发布时的市场宣传策略,并提出了如果谷歌能更早谋划,或许可以让Stadia更具竞争力的建议。
法律诉讼事件引发关注
上周,有消息传出,针对谷歌、Bungie和id Software提起了一起集体诉讼,控诉他们未能兑现关于Stadia及其游戏的承诺,给消费者带来了失望与损失。
常见问答(FAQ)
Q: 谷歌为何大量投入第三方游戏内容?
A: 谷歌希望通过资金支持吸引主要的游戏发行商,将热门游戏引入Stadia平台,以提升其竞争力和用户体验,但最终公司策略发生变化后,投入的效果未能持久。
Q: 谷歌关闭Stadia工作室后,平台的未来如何?
A: 虽然谷歌关闭了内部工作室,但平台依然继续运营,谷歌也在向其他游戏厂商提供技术支持,希望通过合作让Stadia保持一定的市场份额,同时注重技术授权和合作开发。