
微软或曾计划降低游戏销售佣金比例,后被否决
据《The Verge》昨日报道,微软曾计划将其在Microsoft Store出售的主机游戏的收入分成比例从30%降低至12%。
消息来源及事件背景
这一信息源自于涉及Epic Games与苹果公司诉讼案件的机密文件,案件正式进入程序时间为今日。不过,微软似乎放弃了这一计划。有公司发言人在接受媒体采访时澄清:“我们不会调整主机游戏的收入分成比例。”
关于PC游戏佣金比例的调整
上周,微软宣布会将通过Microsoft Store销售的PC游戏的收入份额降至12%。
值得注意的是,平台方通常收取的30%佣金一直受到质疑,尤其在移动端和PC端游戏中,Google、Apple以及Valve都先后进行了调整。在主机平台,30%的分成比例一直保持稳定,尚未受到挑战。
潜在条件与未来走向
文件还显示,微软曾计划将其对PC游戏的佣金调整与获得流媒体播放权挂钩。此前,Nvidia在推出GeForce Now云游戏平台时因为流媒体授权问题,与部分发行商如Bethesda和动视暴雪发生过纷争,导致部分游戏被移除出该平台。微软的这一策略或许也考虑到了类似的因素。
常见问答(FAQ)
Q:微软是否会未来调整主机游戏的佣金比例?
A:根据微软官方的声明,目前没有计划对主机游戏平台的收入分成比例进行变更,保持现有的30%不变。
Q:微软关于PC游戏佣金降低的条件是什么?
A:文件显示,微软曾考虑将PC游戏的降低佣金与获得流媒体播放权挂钩,但具体落实情况尚未公开或实施。