
微软宣布调整PC游戏销售收入分成,比以往更利于开发者
新政策将降低Microsoft Store的收入提成
微软今日正式宣布,从今年8月1日起,将对通过Microsoft Store销售的PC游戏收取的净收入比例从30%降低至12%。
开发者收益更高,平台更具吸引力
微软游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)表示:“游戏开发者是为玩家带来精彩游戏的核心,我们希望他们在我们的平台上取得成功。”他补充道:“明确且无附加条件的收入分享方式,让开发者能够向更多玩家推出更多优秀作品,并获得更大的商业回报。”
行业现状:平台抽成的变化与反应
30%的收入分成曾是许多游戏平台的行业标准,包括Valve的Steam、苹果的App Store以及Google Play。然而,近年来,来自政府、开发者以及新兴平台的反对声音日益增多,推动各平台调整相关政策。
主要平台的回应
Valve推出了不同的收入分成等级,针对大型游戏降低其提成比例;而苹果和谷歌则做出调整,将在前100万美元收入中,将抽成降低至15%。
微软的调整与业界其他平台的比较
微软此次的调整使其收入分成更接近Epic Games Store的政策——后者同样以12%的比例出售游戏,并对使用虚幻引擎(Unreal Engine)开发的游戏免收佣金(仅在商店销售时适用)。
常见问题解答
Q: 微软Store的收入分成调整会影响现有的游戏开发商吗?
是的,新政策将使未来通过微软商店发布的游戏开发者获得更高的收益,同时也有助于吸引更多开发者选择微软平台进行游戏销售。
Q: 这次调整是否会影响其他游戏平台的政策?
目前还不清楚,但微软的举措很可能会对行业格局产生一定影响,激励其他平台重新考虑其佣金政策,以保持竞争力。