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动视暴雪九年官司胜诉,游戏行业创新专利获保护

news 发布于 2025-09-18 阅读(1)

游戏资讯:Worlds Inc.败诉Activision Blizzard案件总结

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案件背景简介

经过九年的法律程序,全球知名的公司Worlds Incorporated(简称“Worlds”)最终败诉,案件的对象是游戏巨头Activision Blizzard。这个案件源于对专利侵权的控诉,展现了虚拟空间技术在法律上的复杂争议。

起诉原因与内容

这家位于马萨诸塞州的公司曾在2012年起诉Activision Blizzard,指控其侵犯了其持有的五项专利权。该专利涉及一种“允许用户在虚拟空间中交互的系统与方法”。

Worlds声称,Activision Blizzard在《魔兽世界》和《使命召唤》等游戏中使用了此系统的技术,从而抄袭了他们的专利内容。

法院裁决结果

然而,法官最终站在了Activision Blizzard一方,裁定Worlds的专利为“抽象概念”,不符合获得专利的条件。据PCGamesN报道,法官Denise J. Casper指出:“客户端-服务器网络、虚拟世界、化身或位置与方向数据,并非由Worlds独创,这些专利试图在技术环境中证明其使用。”

她还补充道:“Worlds主张的权利使用一台通用计算机,采用众所周知的过滤或人群控制方法,最终用来显示图形结果和虚拟世界视图,这些都不具有本质创新,也不足以将抽象概念转变为授权专利的技术应用。”

双方面的法律反应

在败诉后,Activision Blizzard也反诉Worlds,指控其侵犯专利权,展开了双方的专利战。同年,2014年,Worlds还曾对Bungie提起类似的专利侵权诉讼,案件根源复杂,争议不断。

常见问答(FAQ)

问:这起案件对虚拟空间技术创新有何影响?

答:该案件彰显了法律对虚拟空间中的技术专利边界的严格界定,可能促使开发者在创新时更加重视专利的合法性,推动技术的合法创新与应用。

问:未来虚拟空间技术是否还会面临类似的专利争议?

答:可能会存在,因为虚拟空间和在线交互技术不断发展,相关专利申请和争议也会持续增加。行业应密切关注法律动态,确保技术创新的合规性。

标签:  专利