
Embracer集团公布年度财报:收购扩张推动收入增长
公司财务表现概述
今天,Embracer集团公布了其第四季度及全年财报,显示公司积极的收购策略显著促进了收入增长,但盈利增长相对有限。
年度业绩亮点
截至3月31日的财年,Embracer集团实现了72%的净销售增长,达到90.2亿瑞典克朗(约10.9亿美元),净利润则增长不足2%,为2.87亿瑞典克朗(约3460万美元)。
季度表现优异
第四季度表现尤为出色,主要得益于Iron Gate Studio的早期访问版本推出及Coffee Stains旗下爆款游戏《Valheim》热销28万多份,累计销售达680万份。
该季度的净销售额同比增长80%,达到24亿瑞典克朗(约2.89亿美元),净利润增长20%,达到1亿5900万瑞典克朗(约1910万美元)。
畅销游戏与市场表现
除了《Valheim》外,Embracer集团年度最畅销的游戏还包括《海绵宝宝:比基尼海滩之战:重制版》(销量超过200万)、《SnowRunner》(近200万)以及《Destroy All Humans》(超100万)。
积极的收购策略
自2020年以来,Embracer已完成超过25次收购。三月公司还融资890万美元,用于未来的收购计划。财报显示,第四季度公司与超过150家公司进行了谈判,有接近20家公司进入“后期合作洽谈”阶段,包括几家已签署意向书,但尚未公布具体名单。
公司强调:“在并购策略中保持审慎非常重要,我们不会在交易未成熟之前仓促签署。”他们还表示:“无论是游戏开发还是并购,质量始终是第一位。”
开发项目与内容策略
截至财年末,Embracer拥有160个开发项目,其中超过三分之二是新系列或冷落已久的作品(至少五年未推出新作)。
渠道分成与行业变革
公司还对数字销售渠道的收入分成发表了看法,特别是在Epic与苹果的诉讼引发关注之际。“在过去的财年,平台(如索尼、Steam)收取的数字销售费用预计至少是去年游戏开发支出的两倍。”
公司表示,将继续挑战现有的角度,寻求降低成本和增加内容创作的投资机会。
常见问题解答 (FAQ)
Q: Embracer未来的发展重点是什么?
A: 公司将着重于扩大内容库,优化收购策略,并加强自有IP的开发,以巩固市场地位。
Q: 他们的收购策略会带来哪些风险?
A: 主要风险包括整合难度、财务压力以及市场竞争加剧,但公司强调通过审慎的操作和高质量内容来应对这些挑战。