
游戏玩家人数变化:疫情期间的影响
疫情初期玩家数量激增
众所周知,疫情爆发后,越来越多的人开始投入到电子游戏中。然而,根据新发布的NPD集团报告显示,部分新玩家逐渐退出了游戏市场。
玩家比例变化
根据2021年《娱乐演变》报告显示,2020年美国玩游戏的比例从73%上涨到了79%。然而,今年这一数字已回落至76%。
支出与时间:持续增长的趋势
尽管玩家数量有所下降,NPD数据显示,截止到2021年7月的六个月内,美国电子游戏的消费金额增长了35%。这一数据还包括了2020年初疫情爆发前超过一个月的时期。
此外,疫情期间玩家花费的游戏时间持续增加,2022年平均每周游戏时间达到了16.5小时,较2020年的14.8小时以及2019年的12.7小时都有显著提升。
主要由较年长玩家驱动的增长
NPD指出,游戏时间增长的主要推动力来自年龄较大的玩家群体。
老年玩家重返游戏市场
“去年,45-64岁的玩家群体部分重新加入了游戏市场,他们不仅为了娱乐,还为了与家人和朋友保持联系。这部分玩家的游戏时间持续增加。”NPD的Mat Piscatella如是说。
“尽管整体而言,市场中游戏玩家的比例有所下降,但45-64岁年龄段的玩家在游戏中的花费时间却不断增加。显然,游戏已不再仅仅是儿童和青少年的娱乐方式,它吸引着所有年龄段的玩家。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么疫情期间游戏玩家数量会先增加后减少?
A: 疫情初期,很多人在家隔离,导致游戏成为主要娱乐方式。但随着疫情缓解和限制措施放宽,一部分玩家逐渐返回正常生活节奏,玩家比例有所下降。
Q: 为什么年长玩家的游戏时间持续增长?
A: 许多中老年玩家通过游戏保持社交和精神活力,他们在疫情中重新发现了游戏的娱乐和连接价值,从而在游戏中投入更多时间。