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2020年E3缺席导致ESA收入减少1000万美元,电子游戏行业影响分析

news 发布于 2025-09-19 阅读(1)

关于娱乐软件协会(ESA)及其财务状况的最新报道

E3 2018 游戏展会现场照片

2020年E3因疫情取消导致收入骤降

在新冠疫情爆发期间,娱乐软件协会(ESA)受到重大打击。2020年,由于新冠疫情,E3游戏展被取消,导致协会的收入大幅下降,整体收入出现了明显的减少。

财务数据概览:2021年收入分析

根据Axios公布的2021年度财务申报文件,截止到2021年3月31日,ESA的年度总收入达到4千万美元,比上一年度减少了1千万美元,降幅为25%。

资金来源及会员情况

ESA的主要资金来源包括会员会费(由30个成员公司支付,成员包括任天堂、微软、索尼、腾讯和电子艺界等行业巨头)以及由娱乐软件评级委员会(ESRB)收取的游戏评级费用。会员会费未公开详细数额,但据Axios提及,一家会员——动视(Activision)在2021年支付了68万美元。

E3展会的经济影响

E3展会也是ESA的重要收入来源。然而,2020年的展会因疫情而取消。不少于数据显示,上一届实体展会为协会带来了约1700万美元的收入。年度会议和相关活动的整体支出报告为1200万美元。

预算支出与行业倡导

财务申报还披露了ESA的部分开支情况,其中包括为行业游说美国立法者投入的250万美元,以及在知识产权保护、儿童安全、STEM教育和言论自由等领域的推广和倡导支出。

疫情影响下的展会调整

2021年,E3以数字化形式再次举行,然而2022年随着疫情再次抬头,展会再次被取消。预期2023年6月的第二周,E3将以线下方式重返现场,由GamesIndustry.biz的母公司ReedPop主办。

常见问答(FAQ)

Q:E3 2023年是否会恢复面对面展会?

A:是的,预计2023年6月第二周,E3将作为实体展会重新举行,由ReedPop组织,届时将为行业带来盛大的线下体验。

Q:ESA会从会员费以外的渠道获得大部分收入吗?

A:虽然会员费是ESA的主要资金来源,但从各类展会、评级操作及行业倡导等其他渠道也能看到一定的收入补充,尤其是重要的展会活动对整体收入影响巨大。

标签:  展会