
关于娱乐软件协会(ESA)及其财务状况的最新报道
2020年E3因疫情取消导致收入骤降
在新冠疫情爆发期间,娱乐软件协会(ESA)受到重大打击。2020年,由于新冠疫情,E3游戏展被取消,导致协会的收入大幅下降,整体收入出现了明显的减少。
财务数据概览:2021年收入分析
根据Axios公布的2021年度财务申报文件,截止到2021年3月31日,ESA的年度总收入达到4千万美元,比上一年度减少了1千万美元,降幅为25%。
资金来源及会员情况
ESA的主要资金来源包括会员会费(由30个成员公司支付,成员包括任天堂、微软、索尼、腾讯和电子艺界等行业巨头)以及由娱乐软件评级委员会(ESRB)收取的游戏评级费用。会员会费未公开详细数额,但据Axios提及,一家会员——动视(Activision)在2021年支付了68万美元。
E3展会的经济影响
E3展会也是ESA的重要收入来源。然而,2020年的展会因疫情而取消。不少于数据显示,上一届实体展会为协会带来了约1700万美元的收入。年度会议和相关活动的整体支出报告为1200万美元。
预算支出与行业倡导
财务申报还披露了ESA的部分开支情况,其中包括为行业游说美国立法者投入的250万美元,以及在知识产权保护、儿童安全、STEM教育和言论自由等领域的推广和倡导支出。
疫情影响下的展会调整
2021年,E3以数字化形式再次举行,然而2022年随着疫情再次抬头,展会再次被取消。预期2023年6月的第二周,E3将以线下方式重返现场,由GamesIndustry.biz的母公司ReedPop主办。
常见问答(FAQ)
Q:E3 2023年是否会恢复面对面展会?
A:是的,预计2023年6月第二周,E3将作为实体展会重新举行,由ReedPop组织,届时将为行业带来盛大的线下体验。
Q:ESA会从会员费以外的渠道获得大部分收入吗?
A:虽然会员费是ESA的主要资金来源,但从各类展会、评级操作及行业倡导等其他渠道也能看到一定的收入补充,尤其是重要的展会活动对整体收入影响巨大。