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SEGA业绩提升:轻量发行阵容带动公司增长【游戏发行策略】

news 发布于 2025-09-19 阅读(1)

游戏公司财报:索尼2022年第二季度成绩喜人

索尼最新财报封面图片

财务数据概览

索尼公布了截至2022年6月30日三个月的财务表现,显示公司在新财年的开局颇为顺利。主要财务指标如下:

净销售额:¥66.1亿(日币折算约4.96亿美元),同比增长11.2%净利润:¥3.16亿(约2350万美元),同比增长7.5%娱乐内容部门销售额:¥52.8亿(约3.96亿美元),同比增长11%娱乐内容部门利润:¥8.14亿(约6030万美元),同比下降5%

亮点回顾

索尼这一季度的发行阵容相对平淡,主要作品包括经典合集《索尼克起源》,针对PC平台的2020年Switch版《初音未来:Project Diva Mega Mix》重制,以及Switch平台移植的PS4游戏《13名 Sentinel:Aegis Rim》,该作于2019年在日本首发。

虽然索尼未详细说明每款游戏的具体表现,但整体数据显示,本季度销售了514万份游戏,较去年同期减少22%。

唯一提及表现积极的游戏是免费手机游戏《初音未来:多彩舞台》,公司表示该游戏持续取得优异的销售成绩。

值得注意的是,索尼的游戏部门虽有利润下降,但整体公司通过控股弹珠机(pachinko)和度假村等业务的亏损收窄,实现了利润的增长。

未来展望

索尼预计全年总收入将达到¥3750亿(约28亿美元),较去年增长16.8%。但预计净利润会下降24.2%,为¥280亿(约2.08亿美元)。

公司表示,未来几个月将推出更多重磅游戏,包括《索尼克:前线》(Sonic Frontiers)、三款Persona系列游戏的重制版、《灵魂黑客2》、《Two Point Campus》和《无尽迷宫》(Endless Dungeon)。

此外,索尼提到疫情带来的市场激励正在逐渐减弱,原因是“随着社会和经济活动的恢复,消费者行为发生变化,市场趋于平稳”。

尽管如此,索尼依然认为行业未来有望实现全球性增长。同时,公司也表明可能面临更高的开发成本和更长的开发周期,原因包括通货膨胀压力和人力资源流动加快,虽然目前尚未对公司业绩造成重大影响。

由Danielle Partis补充报道。

常见问答

问:索尼今年的重点游戏项目有哪些?

答:索尼今年将重点推出《索尼克:前线》、《Persona》系列重制版、《灵魂黑客2》、《Two Point Campus》和《无尽迷宫》等多款受期待的作品。

问:索尼对未来市场增长有何看法?

答:索尼相信随着市场逐渐恢复正常,全球游戏行业有望迎来新的增长点,但同时也需应对潜在的成本上升和开发周期延长等挑战。

标签:  索尼