
游戏市场最新走势及行业分析
2022年游戏市场整体表现
根据最新数据显示,预计2022年全球游戏市场的总收入将达到1844亿美元,同比下降4.3%,这是市场历史上首次出现负增长。
此前,新zoo曾预测2022年的市场规模将达到1968亿美元,但最新的预测大幅下调,主要受到多重因素影响。
新zoo指出,这一降幅归因于多方面因素,包括“主机游戏表现低于预期”以及2022年被视为“调整期”,以缓解疫情推动的两年高速增长后的调整。
尽管如此,行业仍对长期未来保持乐观态度。报告强调,2020至2022年期间的收入总和比疫情前的预期高出近430亿美元,显示行业韧性依然强劲。
不同平台的市场表现
PC游戏市场
预计今年PC游戏市场收入将达到405亿美元,同比增长0.5%。
移动游戏市场
预计移动游戏收入将下降6.4%,达到922亿美元。这一变化与之前预期的增长超过5%的预测形成鲜明对比。新zoo分析,由于IDFA(广告标识符)限制和消费者可支配收入的减少,移动游戏市场的消费热潮有所减退。2022年第一季度表现尚可,但二、三季度明显降温,行业复苏希望不大。此外,低门槛进入也意味着退出门槛低,许多玩家减少了游戏时间和支出,但并未完全退出市场。
主机游戏市场
主机游戏市场预计在2022年收入为518亿美元,同比下降4.2%,之前的预测仅为下降2.2%。
虚拟现实及未来展望
值得关注的是虚拟现实(VR)市场,预计今年收入将达到18亿美元,同比猛增26.4%,成为少数预计增长的领域。
展望未来,新zoo预测到2025年,全球游戏市场规模将达到2112亿美元,以3.4%的复合年增长率持续发展,尤其是主机游戏有望迎来更大突破。
结语
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常见问答
Q: 2022年游戏行业的负增长会持续吗?
A: 目前的数据显示2022年是一个调整期,疫情带来的高速增长有所回调,但行业的长期前景依然乐观,预计未来几年会逐步恢复并持续增长。
Q: 哪个游戏领域今年表现最强?
A: 虚拟现实(VR)市场表现尤为亮眼,今年收入预计增长26.4%,成为少数增长的领域之一,显示出强劲的发展潜力。