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乔什·索耶指出游戏开发者大会存在“重大无障碍问题”——提升游戏无障碍设计的重要性

news 发布于 2025-09-20 阅读(1)

《Pentiment》导演乔什·索耶关于GDC大会的无障碍问题

《Pentiment》游戏截图

《Pentiment》导演乔什·索耶(Josh Sawyer)近日表示,开发者会议(GDC)存在明显的无障碍问题。

据《Shacknews》报道,索耶在获得《Pentiment》的最佳叙事奖时发表了这一看法。

他特别提到关于旅行费用以及来自被忽视群体人士的参与难度问题。

对会议的无障碍性提出质疑

索耶表示:“这个会议存在很大的无障碍问题,主要涉及补偿和帮助人们安排交通。毕竟这是一个消费很高的城市……”

“会议中很多人都在与咨询委员会合作,我鼓励大家继续努力,帮助那些外表不同、背景各异的人们能够来到这里,参与讨论。”

推动内容的线上可获取

此外,他还建议将会议的讲座内容提供给无法亲临现场的人群,让更多人可以通过线上方式受益。

GDC大会的未来方向:成本与可及性

最近,《GamesIndustry.biz》采访了GDC的领导团队Stephanie Hawkins和Ashley Corrigan,讨论了今年会议的相关规划,包括会议的收费和无障碍性问题。

Hawkins表示:“我理解会议的成本很高——我住在旧金山,这个城市非常昂贵!GDC是一个全球性的社区,我们的内容也应面向国际观众开放。”

她补充说:“这不仅仅是一个压力,更是一份责任,我们需要想办法让更多人能够更好地参与进来。”

常见问答(FAQ)

Q: GDC会议是否会增加线上内容以改善无障碍?

A: 是的,许多领导层都在强调将会议讲座以线上形式呈现,让无法到场的与会者也能轻松获取内容,从而提高会议的整体无障碍性。

Q: 会议的高成本是否会成为未来改善的障碍?

A: 虽然成本是个挑战,但GDC领导团队认识到责任重大,正积极寻找降低门槛和增加无障碍途径的解决方案,以使更多人可以参与其中。

标签:  会议