
Unity宣布新增每次游戏安装的收费政策
Unity公司今日正式宣布,从2024年1月1日起,将对每次使用Unity引擎开发的游戏安装收取新费用。这项措施引起了开发者社区的广泛关注与讨论。
收费政策及门槛解读
从明年起,凡是在过去一年内达到一定收入门槛以及累计安装量的游戏,都将被收取Unity Runtime费。这笔费用的具体数额以及门槛金额,都会根据开发者所使用的Unity订阅级别而有所不同。
不同订阅级别的门槛与收费标准
对于使用Unity Personal和Unity Plus的开发者,年收入门槛设定为20万美元,累计安装量为20万次。
而Unity Pro及Unity Enterprise用户的门槛则更高,年收入达100万美元,累计安装达到100万次。
收费标准方面,Unity Personal开发者每超过门槛的安装需支付0.20美元,费用较高;相反,Unity Enterprise账户每超过200万次安装后仅需支付每次0.01美元,收费最低。
值得注意的是,针对新兴市场的开发者,收费标准有所调整,Unity Personal账户每超出门槛的安装收费仅为0.02美元,Enterprise账户则仅需0.005美元。
已发行游戏与特殊说明
如果现有游戏在2024年1月1日之后满足门槛,也将面临Runtime费用的征收。
需要强调的是,这些费用仅适用于游戏类应用,非游戏性质的应用不在收费范围内。
Unity公司表示:“我们之所以采取这一政策,是因为每次游戏下载时,Unity的运行时代码也会被安装。” 他们还补充道:“基于安装数量的收费方式,可以让开发者持续获得玩家的盈利,而不必与Unity分享收入。”
目前,Unity的Runtime代码每月被下载数以亿计,流量庞大,成为公司收入的重要来源之一。
关于订阅政策的调整
此外,Unity宣布将逐步取消Unity Plus订阅层级。现有Plus订阅用户将有机会在升级到Unity Pro时,以原Plus的价格享受一年优惠。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这项收费政策是否影响所有类型的应用?
A: 不,Unity的Runtime费用仅针对游戏类应用,非游戏的其他类型应用将不受影响。
Q: 如果我是在新兴市场开发游戏,收费会有区别吗?
A: 是的,针对新兴市场的开发者,费用会更低。Unity Personal账户每超出门槛的安装费用为0.02美元,Enterprise账户则为0.005美元,为开发者降低了成本压力。