
瑞典游戏行业年度报告:2022年行业发展概览
行业收入持续增长
根据瑞典游戏行业协会Dataspelsbranschen的年度报告,瑞典游戏企业在国内的年度收入实现了13%的增长,2022年达到31亿欧元。
国际销售推动行业总收入
若将国际销售与国内销售相结合,瑞典游戏公司的总收入在去年达到了81亿欧元,同比增长38%。其中,Embracer集团贡献了35亿欧元,成为重要的收入来源。
就业情况及企业数量变化
2022年,瑞典游戏行业的就业人数增加了6%,达到8,445人。到2022年12月,行业内共有939家活跃公司,同比增长19%。
近一半的公司是在过去五年注册成立的,去年新成立的企业有104家。行业中绝大多数为小型企业,solo创业者占比接近一半,而员工人数超过250的大型企业仅占1%。
主要收入公司及就业概况
国内收入最高的企业包括King(5.98亿欧元)、Mojang(5.16亿欧元)和Paradox Interactive(1.87亿欧元)。
去年,瑞典新创造了超过500个全职岗位,虽然比前年略少。有限的招聘主要受到“技能短缺”和“教育毕业生不足”的影响,许多公司更多地从海外招聘人才,特别是游戏开发者。
在雇主方面,Ubisoft仍然是最大的公司,拥有850名员工,其次是EA DICE(696人)和King(621人)。
性别比例及行业多元化
2022年,女性在瑞典游戏行业中的比例超过23%,担任1,977个职位,这一数字比2021年仅增加1%。
其中,44%的新进行业人员是女性,超过50家瑞典游戏公司员工中女性比例达到50%以上。
瑞典游戏公司国际布局
截止2022年12月,全世界有近400家瑞典拥有的工作室,其中257家已被Embracer集团收购,展现出瑞典在全球游戏市场中的强大影响力。
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常见问答
Q: 瑞典游戏行业未来的发展趋势如何?
A: 预计随着全球对高品质游戏需求的增加,瑞典游戏企业将继续扩大国际市场份额,同时注重创新和多元化发展,特别是在虚拟现实、云游戏等新兴领域。技能短缺问题也促使行业加大对本地教育和培训的投入,以保持持续增长动力。
Q: 2022年瑞典游戏行业的最大挑战是什么?
A: 主要挑战在于技能短缺和人才流动,许多公司难以找到足够的专业开发人员,导致招聘困难。此外,行业仍面临女性比例偏低和多元化不足的问题,行业机构正积极推动改善措施以实现更平衡的发展。