
Epic与谷歌的反垄断案件正式开庭
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案件背景简介
Epic与谷歌之间的反垄断案件正式开庭,双方在周一进行了开场陈述。谷歌迅速捍卫其在应用商店交易中索取的30%的抽成比例。此案备受关注,涉及苹果、谷歌等巨头的市场垄断行为指控,为行业带来深远影响。
谷歌的辩护观点
据《The Verge》报道,谷歌律师Glenn Pomerantz将30%的份额描述为“市场费用,而非垄断性收费”。
他在旧金山法院表示:“您在这里看到的服务费,和Epic在任天堂、Xbox以及Steam商店支付的费用完全相同。这些平台对Epic这样的开发者都收取相同的30%。”
Pomerantz还强调,谷歌Play和安卓生态系统为开发者提供的价值远高于诸如PayPal或Stripe这样的支付处理服务。
Epic的反驳与行业对比
当天后续,Epic Games Store负责人Steve Allison(庭审第一证人)反驳了30%为标准比例的观点。他指出,Valve在Steam平台最初采用30%的费用,纯粹是基于线下零售市场的惯例。
他还提及自己曾帮助Telltale Games建设自己的数字商店,采用95/5的分成模式。同时,他表示自己建议Epic在推出Epic Games Store时,让开发者能拿到80%甚至更多的收入。
Allison提到,Epic引入88/12的分成策略后,Steam、微软商店和Discord等平台纷纷做出调整:Steam在开发者收入达到千万美元后,抽成降为25%,而达到五千万美元后,降至20%;Discord则将抽成降至10%,微软也跟随Epic的比例。
当被问及PC端市场是否仍以70/30为标准,他直接回答:“不是。”
对平台政策的影响与企业盈利状况
在这场听证会中,Down Dog的CEO Benjamin Simon作为第二证人也指出,Google强制他从应用中删除引导用户至官网付费的按钮,导致他应用的付费用户数下降了28%。
Simon透露,Google最初仅要求他移除按键,后来又让他删除网站上的某些链接,比如FAQ页面链接,以避免在应用内跳转到外部支付渠道。
此外,可靠消息显示,Epic Games Store目前仍未实现盈利——这在Epic对苹果的诉讼中也有所披露。相关文件显示,Epic预计其游戏商店将在2024年实现盈利。
对垄断指控的核心内容
此次反垄断案件主要集中在Epic指控谷歌的操作,例如30%的收费比例和“反引导政策”,防止开发者引导用户选择绕过该费用的支付渠道,形成了明显的反竞争行为。
案件起因源于Epic在其游戏《堡垒之夜》中添加直付功能后,谷歌将《堡垒之夜》从Play商店下架。作为反击,谷歌起诉Epic违反合同。
行业动态与后续关注
GamesIndustry.biz将持续为您报道本案的关键细节和重大披露,您可以通过下面的“Epic与谷歌”标签进行跟踪。
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常见问答
Q: 30%的抽成比例在行业内是否普遍接受?
A: 不完全。在PC游戏平台中,Steam、Epic、微软等平台的收费比例已有所调整和差异,30%并非绝对标准。
Q: 这场诉讼对未来应用商店政策会产生怎样的影响?
A: 预计会推动行业重新评估抽成比例和反垄断措施,可能促使更多平台降低抽成,增强开发者的议价能力,从而带来行业的进一步多元化和公平竞争。