
Unity 发布2023年第三季度财报:营收大增但裁员持续
财务表现概览
Unity公司公布了截止至2023年9月30日的季度财务数据,尽管收入实现了显著增长,但公司仍宣布裁员,显示出公司在盈利与业务策略上的调整。以下是此次财报的主要数字:
收入:5.44亿美元,同比增长69%净亏损:1.25亿美元,较去年同期的2.5亿美元减少一半Create Solutions(创建解决方案)收入:1.89亿美元,持平去年同期Grow Solutions(成长解决方案)收入:3.55亿美元,增长166%财报亮点分析
Unity的收入在本季度实现了69%的年增长,达到5.44亿美元,但净亏损则大幅缩减至1.25亿美元。这一变化显示公司收入稳步提升,但仍在调整成本结构。
然而,面对业绩增长,Unity决定在财季开始之际进行更大规模的裁员,原因是对公司产品组合进行“全面评估”。
公司表示:“此次评估可能导致我们取消某些产品,裁减部分员工,并缩减办公空间。”
同时,公司坦言:“这些调整的具体时间和全面影响尚不确定,因此暂时无法准确量化到2023年第四季度的财务表现。”
因此,Unity未对2023年第四季度或全年营收给出指引。
高管发言:裁员与战略调整
在财报发布后的电话会议上,Unity CFO路易斯·维索斯(Luis Visoso)表示,公司将在本季度做出实际决策,并力争在2023年第四季度完成所有调整。“这种变革不像那种需要一年或两年的商业模式转型,我们已经在计划和执行这些改变。”他说。
公司临时CEO詹姆斯·怀索斯特(James Whithurst)将此次调整形容为“撕掉创伤快刀般的重置”。
关于不同业务线的表现
Create Solutions业务
Unity的核心引擎业务在本季度的订阅数增长19%,但整体收入持平。受到影响的因素主要包括:
Unity游戏服务(UGS):去年第三季度创纪录的发行新游戏带动增长中国市场:受持续的政府限制影响收入下降专业服务:公司正在逐步减少对其的依赖Grow Solutions业务
Unity的广告与盈利解决方案在本季度表现出色,收入激增166%,达3.55亿美元。尽管在9月份宣布的“运行时费用”引发部分反弹,但整体市场份额似乎在逐渐扩大。“我们相信自己在这个相对平稳的市场中正占据更多份额,”公司说。
公司补充道:“随着运行时费用的推出,季度末和十月份的收入略有放缓,但目前已基本过去。”
未来战略与重点方向
公司在股东信中表示,Unity目前“任务繁重”,并计划在未来几个季度内成为“更精简、更敏捷、增长更快的公司”。
“我们将进一步集中力量于核心业务:Unity编辑器、运行时和货币化解决方案,并且在AI等新兴领域寻找增长机会。”公司说。
此外,Unity还计划专注于少数几个具有明显竞争优势的重点业务,例如数字孪生(Digital Twins),以实现更高的效能和市场领导地位。
常见问答(FAQ)
Q: Unity未来裁员计划会持续多长时间?
A: Unity表示裁员和结构调整将在本季度内逐步完成,目标是尽快实现公司的精简和优化,以适应市场变化。
Q: 疫情后Unity的主要增长点在哪里?
A: Unity在广告、货币化解决方案和数字孪生等新兴领域表现出强劲增长潜力,特别是在AI技术的助力下,未来有望实现更快的扩展。