
原神游戏资讯:全球收入突破50亿美元
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根据最新的Data.ai报告,《原神》在消费者支出方面的表现超过了任何一款此前的移动游戏,达到了令人瞩目的50亿美元里程碑。
速度创纪录,超越许多经典游戏
自2020年9月发行以来,MiHoYo的这款角色扮演游戏仅用了40个月时间就达成了50亿美元的收入目标。而同类游戏中,Clash of Clans在发布后用了51个月才达成这一成就,显现出《原神》的强大市场表现。
数据统计范围与地区消费分析
此次数据主要统计了通过苹果App Store和Google Play两大平台的游戏内消费情况,未包括第三方Android商店的用户支出。
在不同国家的消费份额方面,中国位居首位,贡献了约30%的总收入,约为15亿美元。
紧随其后的是日本,收入达10.6亿美元,占据总收入的21%。第三个是美国,贡献了9.03亿美元,占比约为18%。
全球仅有少数游戏达成50亿美元收入
Data.ai表示,截至目前,已有仅有13款手机游戏在苹果应用商店和Google Play平台实现了50亿美元的收入里程碑,显示出《原神》在全球手游市场中的地位和影响力。
常见问答(FAQ)
Q:《原神》是通过哪些平台取得如此优异的收入的?
A:《原神》的主要收入来自苹果App Store和Google Play两个平台,涵盖全球大部分市场,但未统计第三方Android市场的支出。
Q:《原神》的收入是否还会持续增长?
A:考虑到《原神》持续的内容更新和庞大的玩家基础,预计其收入仍有持续增长的潜力,未来有望突破更多的市场里程碑。