
澳大利亚工作室Torus宣布裁员并暂停运营
澳大利亚的游戏开发工作室Torus已宣布裁员,团队解散,并将进入一个不可预知的暂停状态。
事件经过及最新动态
最初,这一消息由记者Jack Ryan通过社交媒体报道。公司创始人Bill McIntosh随后向GamesIndustry.biz表示,目前公司“尚未正式结束”,是否完全关闭将取决于2024年的发展情况,相关决策将在今年晚些时候做出。
裁员过程与目前状况
McIntosh透露,“所有员工在1月初复工后都提前一个月收到了通知。”他表示:“我们本希望在通知期内能批准至少一个正在讨论的项目,但未能实现,导致团队的一半人员在一月末离开。”
“剩余的员工则在二月结束时离开,其中两位被借调到其他开发商,另外两位是家人协助完成一个临近完工的小项目。目前公司尚未破产,我们仍然经营着一些活跃的业务。是否最终关闭公司,将取决于今年剩余时间的发展。”
公司背景与未来展望
McIntosh还提到,为了维持团队运营,他们去年努力了大部分时间。然而,随着裁员和工作室关闭潮的不断增加,公司的财务压力逐渐显现,资金耗尽后,不得不作出一些令人遗憾的决定。
Torus成立于1994年,由McIntosh创立,专注于多平台的授权游戏开发,为业界带来了诸多代表作品。
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常见问答(FAQ)
Q: Torus未来还会重新开始开发项目吗?
A: 目前尚未确认,公司的未来取决于今年的业务状况和财务状况,是否恢复还需等待官方公告。
Q: 公司裁员是否影响其已发布的游戏作品?
A: 目前没有具体信息表明裁员将导致已发布游戏的持续支持或开发进度受影响,但公司裁员意味着未来的更新和新作开发可能会受到一定影响。