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恩布拉瑟集团全年销售额达39亿美元,负债仍高达15亿美元【游戏产业财务分析】

news 发布于 2025-09-22 阅读(1)

恩embracer发布全年财务报告:销售增长但第四季度略显疲软

恩embracer公司财务概览图

公司整体财务表现

恩embracer集团公布了其完整的年度财务结果,显示整体销售额依然稳步上升,尽管在最后一个季度出现一定放缓。公司全年净销售额达到422亿瑞典克朗(约39亿美元),同比增长12%。截至2024年3月31日的三个月内,销售额为89亿瑞典克朗(约8.3亿美元),较去年同期下降5%。

债务状况与管理层变动

集团债务总额为164亿瑞典克朗(约15.3亿美元),相比2023年底的156亿瑞典克朗(约14.6亿美元)略有增加。恩embracer首席执行官拉尔斯·温格福斯在接受GamesIndustry.biz采访时表示,董事会成员兼董事长亚历山大·苏斯特龙(Asmodee的桌游领导者)预计将偿还大部分债务。

重组及人员调整

在经历了大规模的重组后,恩embracer关闭或出售了多个工作室,裁员超过1400人,以调整公司结构并增强财务健康。与此同时,公司宣布首席财务官兼副首席执行官约翰·埃克斯特隆(Johan Ekström)将辞职,未来将由其他管理层接任。

详细财务数据分析

年度(截止到2024年3月31日)财务表现

净销售额:422亿瑞典克朗(约39亿美元),同比增长12%PC/主机游戏:144亿瑞典克朗(约13亿美元),增长7%移动游戏:59亿瑞典克朗(约5.5亿美元),增长2%桌面游戏:148亿瑞典克朗(约14亿美元),增长13%娱乐及服务:71亿瑞典克朗(约6.6亿美元),增长34%净债务:164亿瑞典克朗(约15.3亿美元),相比上一财年的156亿瑞典克朗(约14.6亿美元)有所增加

第四季度(截止2024年3月31日)财务表现

净销售额:89亿瑞典克朗(约8.3亿美元),同比下降5%PC/主机游戏:31亿瑞典克朗(约2.89亿美元),下降10%移动游戏:14亿瑞典克朗(约1.3亿美元),增长4%桌面游戏:31亿瑞典克朗(约2.89亿美元),增长1%娱乐和服务:13亿瑞典克朗(约1.21亿美元),下降15%

本年度亮点及未来展望

在年度最后一个季度,恩embracer推出了《古墓丽影1-3重制版》和《深岩银河:幸存者》等表现优异的作品。年度畅销作品中,《死亡岛2》售出三百万份,拥有700万玩家,其中部分归功于其在Xbox Game Pass的上线。公司表示,未来年度预计业绩“将保持类似水平”,并存在“盈利增长的潜力”,涉及PC/主机、桌面及手游等多个平台。

值得关注的作品包括《王国之心:交付》的续作和《杀戮现场3》,预计表现将与去年同期的《死亡岛2》和《Remnant 2》大致持平。集团计划在2025年3月前推出超过70个开发项目,包括未公布的多款新作和《死亡岛2》DLC,未来还将推出更多大型PC/主机游戏,无论是经典IP还是新创IP皆在规划中。

财务压力与人员变动

集团预计今年税前利润将受到204亿瑞典克朗(约19亿美元)影响,大部分来自重组支出(10亿瑞典克朗,即约9330万美元)和出售Saber Interactive及Gearbox Entertainment的收入(114亿瑞典克朗,约1.07亿美元)。

人力资源变化

截止2023年3月31日,集团总员工数为12,069人,较上一财年的16,601人有所减少。其中,开发人员为7,699人,低于11,426人。目前公司共有141个开发项目,低于之前的221个。

CEO拉尔斯·温格福斯表示,今年公司在盈利能力和现金流方面都取得了显著改善。关于计划将公司拆分为三个上市实体,他指出:“我们的战略正按计划进行。” 他补充说:“这是恩embracer具有变革意义的一年。成功完成的重组为未来的盈利增长和持续价值创造奠定了坚实基础。”

常见问答(FAQ)

Q: 恩embracer未来会推出哪些主要作品?

A: 预计到2025年3月,集团将发布超过70个项目,其中包括《王国之心:交付2》、《杀戮现场3》以及未公布的几款新作。此外,公司计划推出多款大型PC/主机游戏,体现出其对经典IP与新IP的重视。

Q: 恩embracer目前的人力资源状况如何?

A: 截至2023年3月31日,集团员工总数为12,069人,较上一财年有所减少,特别是开发团队由11,426人降至7,699人。公司正在调整资源配置,以适应新的商业战略,并在持续推进多项开发项目。

关于Embracer公司未来发展及战略调整的最新动态

我们在上个月与Embracer的CEO Lars Wingefors进行了深入交流,探讨了公司未来的发展方向以及近期受到的重组批评。

公司重组及近期展望

在与Wingefors的交谈中,他详细介绍了公司近年来的重组措施以及未来的产品规划。公司目前正积极优化资源配置,提升核心业务的效率,以更好地应对行业的激烈竞争。

关于发布计划的澄清

Embracer公司CEO Lars Wingefors在会议中发言

需要特别指出的是,Embracer CEO Lars Wingefors在接受GamesIndustry.biz采访时澄清了之前关于2025年4月前预计推出70款游戏的说法。他强调,这一数字主要涵盖正在开发的项目,包括一些已公布的作品以及相关的DLC内容。该预测并不意味着所有项目都将同时上线,而是反映了公司未来几年的整体开发计划。

项目更新与未来计划

据透露,公司预计将在未来几个月内逐步推出多个新作和内容扩充包,以丰富其现有阵容。面对行业的快速变化,Embracer正重点关注高质量内容的产出,确保每款作品都能为玩家带来令人满意的体验。

常见问答(FAQ)

Q: Embracer未来会重点开发哪些类型的游戏?

A: 公司计划继续在多平台、多类型的游戏上投入,包括动作、RPG、策略等邻近热门领域,旨在满足不同玩家的需求。

Q: 关于2025年前的游戏发布,玩家应该关注哪些具体项目?

A: 目前公司尚未公布所有具体项目名单,但预计包括部分已公布的系列作品、续作以及多个新游戏与扩展包,玩家可以密切关注官方动态获取最新信息。

标签:  克朗