
《博德之门3》开发过程中的加班情况讨论
开发团队的加班状况
《博德之门3》导演Swem Vincke在上周的数字龙巢会议上提到了开发期间的加班问题。他表示,Larian的团队在开发过程中并没有“过度加班”,但在试图完成如此庞大的项目时,总会有一些额外的加班时间。
关于加班的具体观点
Vincke在波兰会议的问答环节中回应了关于是否在开发过程中遇到挑战导致加班的问题。Larian的CEO指出:
“比起我们以前的作品,BG3的加班情况确实有所减少。说我们没有加班,那是不诚实的。我们遇到了一些不可预料的事情。”
公司结构与加班管理
他提到,Larian的公司结构由多个全球办公室组成,彼此之间保持沟通协作,这在很大程度上避免了某一地点的长时间加班。
然而,尽管如此,加班的确有发生,但员工都获得了相应的加班费(在游戏行业中并非理所当然)。办公室通常在晚上8点后就会关闭,周末几乎很少加班。他还补充说,这些加班时间“远没有你想象中的长”。
Vincke关于加班的看法
他说:“我们没有过度加班,但确实需要做一些额外的工作。老实说,当你试图完成某个复杂项目时,难免会有一些加班,尤其当涉及到大量不同元素的整合。”
公司扩展与未来展望
值得一提的是,Larian在上周宣布在波兰华沙新开设了第七个办公室。这也代表了团队规模的不断扩大和未来更多项目的可能性。
今年早些时候,我们还采访了Vincke,谈及了在《博德之门3》后,团队未来的方向、行业的可持续发展等话题。
常见问答
Q: 《博德之门3》开发过程中,团队是否经历了严重的加班?
A: 据Vincke所说,整体上加班较少,团队主要在合理范围内工作。偶尔有一些额外工作,但都得到了相应的补偿,且加班时间并不长。
Q: Larian公司是如何避免过度加班的?
A: 公司采用多个全球办公室协作的模式,确保沟通顺畅,避免了工作压力集中在某一地点,从而减少了长时间的加班情况。