
育碧公布首季度财务业绩与最新游戏动态
财务亮点与市场表现
育碧公布了2024财年第一季度的业绩报告,数据显示该季度“玩家的活跃度显著提升,游戏会话天数环比增长15%,主要由游戏即服务(GaaS)带动。”
公司特别提到,XDefiant 达到了千万玩家的里程碑,作为“令人振奋的开局”,同时,彩虹六号:围攻也以强劲的表现开启了新年度。整体来看,游戏的每月活跃用户数(MAU)同比上涨7%,达到3,800万。
财报还显示,游戏前预订(预购)方面,《刺客信条:影子》表现优异,超出预期,同时带动了该系列旧作的销售。此外,《飞车:摩托狂潮》的强劲势头和高参与度也为公司带来了正面影响,玩家的反复投入(PRI)同比增加24.6%,达到1亿5千8百六十万。
财务数据详细解读
三个月财务摘要(截止2024年6月30日)
销售收入:比去年同期增长12.0%,达€3.235亿净预订:增长8.3%,达€2.9亿数字净预订:增长6.6%,达€2.572亿旧作净预订:增长1.5%,达€2.495亿市场份额与区域表现
在2024-25财年第一季度,育碧的主要市场依然是主机平台,占据净预订的50%,与去年同期持平。而PC市场份额则从31%下降到27%。
移动端游戏的净预订与去年基本持平,但公司其他收入(涵盖周边产品和附属销售)同比增长,从9%提升到13%。
区域方面,欧洲、北美及其他地区的玩家贡献比例分别为32%、53%和15%,整体表现稳定。
后续内容及未来展望
育碧计划在第二季度(7月至9月)推出多项新内容,包括:《阿凡达:潘多拉边境:天空破坏者故事包》和《刺客信条:失落皇冠:黑暗面面具》DLC。同时,将推出完整版本的《大富翁2024》和《星球大战:亡命之徒》。
新季节的内容也在筹备中,包括《骑士共和国》、《荣誉》、《飞车:摩托狂潮》、《骷髅与骨头》、《彩虹六号:围攻》以及《XDefiant》。
预计第二季度的净预订总额将达5亿欧元,而2024-25财年的完整产品阵容还包括《刺客信条:影子》和《星球大战:亡命之徒》。
未来项目与开发动态
对于《彩虹六号:移动版》和《全境封锁:复兴版》,育碧表示“暂不预期在2025财年发布”,团队正调整开发节奏,确保新版本能够满足预期,同时在庞大的市场中实现优化的KPI目标。
育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot表示:“在一个较为精选的市场中,我们实现了稳健的开局,净预订超出目标,证明我们走在正确的轨道上。”
他还提到:“本季度最具代表性的是《XDefiant》的上线,表现出色,用户基础持续扩大。我们规划了丰富的季度内容路线图,将帮助游戏逐步巩固市场地位。同时,育碧发布了《UbiForward》活动,展示了与公司战略紧密结合的开放世界冒险和GaaS体验的内容。”
“针对《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影子》两款备受期待的重磅新作,我们的演示得到了玩家与评论界的一致好评,还彰显了我们游戏引擎的最前沿技术能力。我们还展示了丰富的持续内容计划,为现有活跃游戏提供源源不断的支持。”
“随着2025财年的推进,我们将集中力量成功发布这些新游戏,将它们打造成长期价值的引擎,同时推动公司的组织转型。我们对未来充满信心,相信在全年的努力下,公司的复苏之路将稳步前行。”
常见问答
Q: 育碧的主要增长动力来自哪些游戏或项目?
A: 近年来,育碧的增长主要得益于《彩虹六号:围攻》的持续成功、《XDefiant》的新鲜血液,以及《刺客信条》系列和新推出的《星球大战:亡命之徒》等新作的精彩表现。此外,游戏即服务(GaaS)也在推动整体活跃度方面发挥了重要作用。
Q: 育碧未来的主要发布计划有哪些?
A: 展望未来,育碧计划在2024年第二季度推出多款新内容和DLC,包括《阿凡达:潘多拉边境》和《刺客信条:失落皇冠》。长远来看,重要的游戏发布还包括《刺客信条:影子》和《星球大战:亡命之徒》,以及持续的内容更新以保持玩家的兴趣和市场的活力。