
关于 Outersloth:暗藏的秘密与新动向
自2022年以来,Outersloth 已成为一个“真正的隐藏秘密”。
这是Innersloths的公关总监Victoria Tran在我们就新成立的独立游戏基金展开交流时告诉我们的。这个基金由《Among Us》的开发商Innersloth于今年六月揭幕,旨在为小型工作室提供资金支持,目前已有Outerloop Games、Strange Scaffold和Visai Games等团队受到资助。
Outersloth的首次亮相
但最早让人注意到Outersloth的迹象,是当这个新项目签下了澳大利亚工作室Shape Shop的第一款游戏《Mars First Logistics》时。
品牌标识的趣味设计
“在公告中,我们用了Outersloth的标志,基本上是Innersloth标志的倒置:懒鼠在外面,而人们在里面。有人还给我们留言说,我觉得有人在试图盗用你的名字!”Tran笑着说。
“我必须告诉他们,我们知道这件事,没关系,不用担心!我不能透露太多,因为我们想等到流程成熟,确定了计划之后再公布。而且我认为,一旦我们推出更多游戏,这将是一个很棒的重大消息,可以留着在一个展会里宣布,正如我们在夏季游戏节上展示的那样。”
Outersloth的起源与发展
虽然在《Mars First Logistics》宣布之前,Outersloth的构思已存在数年,但Tran表示,这个基金的讨论早在2020年就已经开始了。
“我们的CEO Forest Willard一直希望做类似的事情,”她回忆道。“但在《Among Us》成功之前,这并不现实。2020年,《Among Us》开始爆火后,他很快就意识到,这绝对是可以实现的项目。这一切都需要前期筹划和准备。”
打造自主可持续的未来
“理想情况下,Outersloth本身会变得自给自足。”
为了确保对独立开发者的支持是真诚且有效的,团队一直在思考如何制定合理的合作方案。由于过去有些发行商提议的合作条款十分隐晦甚至不合理,Innersloth想要避免陷入类似陷阱。
“我不会用掠夺性来描述,但确实是不值得的合作条件,”Tran总结道。“我们希望确保合作中有公平的条款和合理的资金支持。当我们还没有取得像《Among Us》这样的成功时,我们的期望和需求也完全不同……这一切都源自于此。”
《Among Us》和未来发展
《Among Us》在过去几年取得了巨大成功,保持了持续的热度。从这个游戏的成功中,Outersloth的战略和方向也逐渐成形。我们询问Tran,Outersloth在多大程度上依赖《Among Us》的持续成功。
“归根结底,我们真正热爱的还是制作游戏,对吧?无论是自己开发,还是支持其他人用Outersloth的资源,我们都希望保持这种热情,”她回答。“我们依然希望主要以自主开发游戏为主。这样一来,虽然Outersloth的运营会有一定压力,但团队的核心目标依然是自主创新。”
“所以,我们不会花钱去做一些必须裁员的事情。理想中,Outersloth会实现自给自足。我们投入的资源会用在支持更多的游戏开发上,而不会依赖于《Among Us》的成功。”
她还神秘地补充说:“团队其实还有其他计划,不过现在还不能透露更多。”
支持独立开发的策略
近期由Strange Scaffold发布的游戏《Clickolding》是Outersloth支持的多个项目之一。自始至终,Outersloth都明确表示自己不是传统意义上的发行商,更多扮演的是资金支持者的角色。
“我们更擅长支持那些具备自主能力的团队,”Tran说。“因此,我们特别强调,我们是一个游戏基金,而非出版商。”
未来展望
虽然此次资讯中,支持者们可能会觉得一些潜在合作略显复杂,但Outersloth的目标始终是为创作者提供稳定的资金和支持,助力他们实现自己的创意。
常见问答
Q: Outersloth的资金来源主要是什么?
A: Outersloth的资金来源主要是由Innersloth和相关投资带来的资金支持,旨在帮助小型工作室实现创意。公司强调它不是传统的发行商,而是提供资金支持的基金角色。
Q: Outersloth未来的主要目标是什么?
A: 目标是成为一个自给自足的支持平台,支持多样化的独立游戏项目,并不断扩大影响力,推动更多优秀作品的问世,而不依赖于《Among Us》的成功。
关于合作伙伴与行业前景的深入见解
"在行业中,我们习惯的交易方式是这样的。"
"我认为,发行商意味着你可以获得市场推广、品质保证、本地化等各种你预期中的支持。对此我非常谨慎,设定合理的期望……我有市场营销的背景,很乐意提供建议并帮助团队,但我不会许诺自己无法兑现的承诺。我们不想做出虚假的承诺。"
合作细节与未来展望
她补充说:“因此,我们特别强调:我们会提供资金,以及其他一些我们可能帮助的事项,但由于不能保证,所以不会承诺。”
Tran强调,市面上存在一些“令人惊叹的发行商”,并且承认全方位发行服务确实有其位置和价值——但这不是InnerSloth想要走的路线。
我们对于项目的期望与合作理念
Outersloth寻求的游戏类型多样,Tran笑着提到,可能没有一个韦恩图可以同时涵盖《奇怪的脚手架》(Strange Scaffolds)和《火星第一物流》(Mars First Logistics)这两个项目。她之前也说过,这更多是关于“氛围”而非具体的某些方面。
“我们真正相信团队,无论是你的第一款游戏还是第五款游戏。支持优秀的人,做出优秀的作品,才是我们的真正追求。”
团队与审美的多元化
她继续说道:“这很美好,因为Forest和我在想要找的项目上品味相似,但在风格和趣味的偏好上也有不同的看法,这种差异营造了很好的平衡。”
“不同的喜好和视角,让游戏行业变得丰富且充满趣味,这是我觉得最令人兴奋的地方。”
Summer Game Fest:首次亮相

Outersloth在六月的夏季游戏盛会(Summer Game Fest)上首次亮相,受到了广泛关注。
项目运营与未来发展
目前,Outersloth由InnerSloth团队在其多个角色基础上共同管理,同时有合作的承包商协助。未来的发展将取决于这些初步合作的效果,Tran希望建立一个可持续、自给自足的模式,希望为行业带来一丝新风,为其他开发者提供启示。
她表示:“我们的目标是让Outersloth制定出合理的条款,真正以开发者为核心,同时确保项目的可持续性。这样一来,行业中的出版商也不会不断通过压低条件、竞争出更优的合作方案来挤压开发者。否则,可能会错过一些非常棒的游戏。这种模式是否能成功还未知,但我们充满希望。” 她笑了笑。
“行业的繁荣依赖于多样化的资金模式。有人需要全方位的发行支持,有些只需要资金自行运营。市场上有很多不同的资金和出版商。Outersloth希望成为其中一员,提供有效的解决方案。”
行业当前的困境与未来展望
今天,Bungie宣布裁员220人,行业中的裁员潮让转小姐姐形容目前的局势“令人沮丧”。
她强调:“无论是游戏资金还是保持工作室运营,都非常困难。希望在这样的时刻,各方可以相互支持,无论是独立开发者帮扶同行,还是大公司帮助小型工作室。我们需要改变现状,否则,行业会变得不可持续。我们正失去大量的人才和创意。”
她引用一句话表达了对行业未来的担忧:“一句话总结:如果死亡只有一次,那是悲剧;如果是数千次,那只是统计数字。我们不希望将人们简化为行业的一个比例或数据点。”
行业责任与财富共享
记者问她是否认为大型成功公司有责任分享财富、帮助新人崛起,她回答:“我觉得当然有责任。只不过,这很复杂。我不是PlayStation的CEO,不用每天考虑股东的利益,笑着说。”
“我不知道他们是否必须做我们正在做的事,因为我不了解他们的具体情况。理想状态是:当你追求最大盈利时,忽视了人的因素,最终可能会失去更多。本质上,所有的努力都应该有意义,而不是只追求短期利益的最大化。”
常见问答(FAQ)
Q: Innersloth的合作模式是否具有可持续性?
A: 始终在探索中,但通过灵活的资金和合作方式,旨在打造一个以开发者为中心的可持续生态,期望能激励行业内的积极变化。
Q: 你对未来游戏行业有何期待?
A: 希望行业能实现多样化的资金支持与合作机制,减少对单一模式的依赖,让创意和人才得到更好的保护和发展。我们的目标是建立一个更公平、更有韧性的游戏生态系统。