
游戏资讯:Electronic Arts 发布2025财年第二季度财报
财务表现概览
电子艺界(Electronic Arts)公布了2025财年第二季度的财务报告,显示其净预订收入主要受到EA体育系列产品的带动而实现增长。公司表示,本季度的业绩超出了此前预期的上限,推动全年财务展望提升。
财务数据详情
营收:20.5亿美元,同比增长8%净利润:2.94亿美元,同比下降26%净预订收入:20.8亿美元,同比增长15%业绩亮点分析
虽然公司整体净利润较去年同期下降了26%,但收入和预订收入均超出市场预期,展现出强劲的收入增长态势。
EA体育系列表现出色
EA体育系列已进入第二年,九月份推出的《EA Sports FC 25》取得了巨大成功。该系列全球玩家数相较去年同期增长超过130%,其中包括《FC Mobile》和《FC Online》的玩家数量。
其他热门游戏的市场表现
以《EA College Football 25》为代表的体育游戏在北美地区销售火爆,成为该季度的畅销高清游戏之一。此外,三款热门游戏(《EA Sports FC 25》,《EA College Football 25》,《Madden NFL 25》)跻身季度畅销前十。
另一方面,Madden NFL系列预计本年度净预订将超过10亿美元,Q2时期的总游戏时长比去年增加了140%。
模拟人生系列与其他游戏动态
《模拟人生4》在本季度用户参与度提升,带动了“超出预期”的系列净预订收入增长。同期,新版本的第16个扩展包《Lovestruck》也已上线,为玩家带来新内容。
然而,《Apex Legends》表现不如预期,随着第22赛季战斗通行证推出后,净预订未达预期。在财报电话会议上,CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)明确表示暂不考虑开发《Apex 2.0》以解决游戏存在的问题。
今年7月,Respawn曾宣布调整《Apex Legends》的战斗通行证价格,限制仅能用真钱购买,引发玩家不满后不得不撤回这项决定。
未来展望与策略
展望未来,EA对全年财务目标进行了调整,预计全年净收入在74亿至77亿美元之间,净利润在10.2亿至11.5亿美元之间,净预订收入将在75亿至78亿美元区间。财务主管斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)表示:“我们在2025财年上半年取得了良好的势头,目标提升全年预期。同时,我们有信心在FY27年前通过扩大市场份额实现净预订增长。在增加收入规模的同时,预计利润率将持续提升,并持续对未来进行投资。”
市场表现与纪录
《EA Sports FC 25》在美国2023年9月的排行榜中登顶,打破了历史上任何一款足球游戏的收入记录,表现异常亮眼。
重要更正
值得注意的是,之前报告的净利润数字已由2.34亿美元更正为2.94亿美元,确保数据的准确性。
常见问题解答(FAQ)
Q: EA体育系列未来会有哪些新作推出?
A: EA持续关注体育类游戏市场,未来将根据玩家反馈不断优化现有系列,并可能推出新作或扩展内容,具体计划尚未正式公布。
Q: EA在加强游戏玩家社区方面有何举措?
A: EA重视社区建设,通过定期更新、互动活动和听取玩家反馈,不断提升游戏体验,确保玩家拥有良好的参与感和归属感。