
《巫师4》技术演示非游戏画面,开发商强调
CD Projekt Red 强调,2025年Unreal 状态下展示的《巫师4》画面并非实际游戏内容。
据VGC报道,开发商表示这是“展示《巫师4》背后尖端技术的首次亮相——但并非游戏本身”。
展示引擎技术的早期成果
“此次展示展示了我们与Epic Games紧密合作打造的强大基础,旨在将开放世界设计推向新的高度,核心系统和功能都在使用虚幻引擎5进行开发,”CD Projekt Red的一位发言人说道。
“我们对这一早期里程碑感到非常自豪,也很兴奋能提前向大家展示一些炫酷的技术,比如虚幻动画框架(Unreal Animated Framework)、Nanite 叶片(Nanite Foliage)、智能对象(Smart Objects)、机器学习变形器(ML Deformer)以及快速几何流(Fast Geo Streaming),这些都在共同塑造《巫师》的未来。”
技术演示多基于主机平台
在展示游戏内容的同时,CDPR的开发者描述其为“设定于《巫师4》世界的技术展示”,运行于基础的PlayStation 5平台上。
“我们与Epic合作的初衷是推动开放世界游戏技术发展。”
CDPR联合CEO Michał Nowakowski补充道:“以这次早期展示使用虚幻引擎5,在PS5上一秒钟达到60帧的表现,标志着一个重要的里程碑。”
“这不仅体现了双方团队的紧密合作,也表明了我们的技术创新之路还远未结束。未来,我们期待在《巫师4》的开发中看到更多令人振奋的技术突破。”
暴雪合作背景与未来方向
图片版权归 Epic Games 和 CD Projekt Red 所有
CDPR此前于2022年宣布与Epic Games建立合作关系。这也是开发商自2011年发布《巫师2:刺客之王》以来,首次推出不使用自家RedEngine的作品。早在2007年,《巫师》便采用了BioWare Aurora引擎的改良版本。
据当时报道,这次合作旨在让CDPR的开发者与Epic一同优化虚幻引擎5,以满足开放世界游戏的开发需求。
Epic首席执行官Tim Sweeney表示:“Epic一直接受打造虚幻引擎5的使命,旨在让开发团队创造前所未有规模和细节的动态开放世界。”
“我们深感荣幸能与CDPR合作,共同推动互动故事和玩法的极限,这将惠及整个开发者社区多年。”
虚幻引擎5.6版本发布及新硬件支持
昨日,Epic在“State of Unreal”盛会中推出了虚幻引擎5.6版本,首次亮相MetaHuman 5.6——被描述为“数字人类框架”,已脱离早期访问,集成于新引擎中。
此外,他们宣布,RealityScan 2.0将在未来几周内上线,新版本增加了AI遮罩、更智能的图像对齐以及空中激光扫描支持。
技术示范强化《巫师4》开发
在《巫师4》的技术演示中,此技术帮助开发者“高保真捕捉自然对象”,显示了虚幻引擎在未来开放世界游戏开发中的巨大潜力。
常见问答(FAQ)
Q: 虚幻引擎5在《巫师4》中的具体应用有哪些?
A: 虚幻引擎5主要用于开发核心系统和技术示范,比如Nanite叶片技术、虚幻动画框架和AI优化方法,提升游戏的视觉效果和交互表现。
Q: CD Projekt Red未来会在游戏中采用这些新技术吗?
A: 目前公司表示正持续推进技术整合,期待在正式游戏中实现更丰富的动态环境和细节表现,让玩家体验到前所未有的沉浸感。