
Paranoid Studios 全新免费角色扮演游戏《夜深幽谷》取消抽卡系统
游戏背景简介
由Paranoid Studios开发的免费角色扮演游戏《夜深幽谷》即将在10月28日正式上线,但令人惊讶的是,游戏在推出前几周已经删除了所有抽卡(gacha)元素。
开发团队的决定与原因
在接受Automaton采访时,制作人Deca Bear表示,尽管早期版本的PC和移动端游戏曾以“角色抽卡”为核心盈利模式,但在测试期间,玩家不断提出类似的反馈,促使团队彻底放弃了角色和武器抽卡系统。
取消抽卡的背景分析
"经过对玩家数据、社区反馈以及最新测试中的问卷调查结果分析,我们发现玩家的不满基本是持续一致的," Bear说。"我们多次内部讨论,最终得出结论:无论我们怎样优化抽卡与体力系统,都无法根本解决玩家的核心不满。"
游戏设计理念的调整
因此,开发团队决定恢复《夜深幽谷》最初的设计愿景——一款玩法有趣、易于上手、没有压力的游戏。为了实现这个目标,他们取消了抽卡与体力机制,使游戏变得更加连贯且自包含。
对未来盈利模式的展望
Bear指出,虽然短期内可能会减缓“快速变现”的节奏,但从长远来看,这一做法有助于提升玩家粘性,树立良好口碑,并建立一个更加健康和可持续的商业模型。
关于游戏运营的理念
他补充说:“从管理层的角度出发,我们的目标是让游戏能够长久运行。这也是为何我们的盈利策略不仅考虑当前市场,还会预见未来三到五年的玩家需求。”
他强调,"玩家是否愿意花钱,取决于他们对产品的价值认知,因此我们避免过度追求短期利润,力求防止付费赢机制和强制消费,重点在于让玩家真正享受游戏体验。"
游戏未来的收益探索
现在,游戏中的角色将实现免费获取,且原则上永久拥有。Paranoid Studios希望通过售卖游戏中的 cosmetic、动画和配饰等虚拟商品,开辟一条新的收入渠道。
常见问答(FAQ)
问:取消抽卡后,游戏是否还会有任何形式的付费内容?
答:是的,开发团队计划通过虚拟饰品、动画、配件等 cosmetic内容进行变现,确保游戏可以持续取得收入。
问:这会影响玩家的收集体验吗?
答:取消抽卡后,所有角色都可以通过游戏内免费方式获得,且永久拥有,玩家的收集体验更加直接和公平。