
微软游戏业务面临挑战:营收下滑但用户活跃度依然强劲
财务数据显示营收下降
微软的视频游戏业务近期遇到困难,整体营收出现下滑。据公司2022年12月31日结束的第二财季财报显示,Xbox硬件销售收入同比下降13%,Xbox内容与服务的收入下降12%。
高管分析与业绩影响
在盈利电话会议中,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,此次营收下降部分原因在于去年推出的优秀一方内容(first-party content)带来的影响。整体“更个人化计算”业务(包括Xbox内容和服务),收入同比下降19%,至142亿美元。
用户活跃度仍然强劲
尽管硬件和内容营收出现波动,微软仍宣布Xbox生态系统的用户活跃度保持强劲,显示出“云游戏订阅服务、游戏流媒体小时数和月活跃设备数量”都达到了新高。季度内,月活跃用户数超过1.2亿,显示用户参与度依然很高。
未来展望:新内容与挑战共存
展望未来,微软表示由于多款新作即将推出,包括来自ZeniMax和Xbox游戏工作室的重磅游戏,公司对后续表现持乐观态度。然而,短期内仍预计游戏业务收入将继续下滑,2023财年第三季度的收入预计将出现“高单位数的下滑”。
公司在财报中提到:“我们预期收入将实现高单位数的下滑,Xbox内容和服务收入则可能低单位数下降,主要因为第三方和一方游戏的每小时变现能力下降,虽有Xbox Game Pass订阅增长的支撑。”
裁员行动与行业变化
值得注意的是,微软的最新财报发布一周后宣布将裁员1万人,涉及多个工作室,包括Bethesda和343工作室,这反映了公司面对营收压力的调整策略。