
《矮人要塞》发布两个月销量突破60万,取得巨大成功
销售情况和商业表现
销售数据与收入
截至2023年2月6日,《矮人要塞》在发布两个月内的销售量已超过60万份。根据发行商Kitfox的Tanya Short透露,这款建造类roguelike游戏取得了“非常成功”的商业成绩,远超预期。在去年12月初上线后的第一天,它就达到了公司两个月的销售目标,并且最近公布,该游戏的商业收入已超过700万美元。
开发背景与玩家基础
《矮人要塞》历时十余年的开发与早期访问(Early Access),积累了庞大的粉丝基础。在正式发布前,玩家的口碑传播极大推动了游戏的知名度。得益于忠实的粉丝群体,游戏上线后迅速获得关注和销量提升。
渠道与销售细节
主要销售渠道
游戏的主要销售平台是Steam,占据了绝大部分销售份额,此外还包括itch.io平台。据Short介绍,itch.io的销售超过5000份,而这对于只有两人组成的小团队来说,意味着他们通过该平台能获得更高比例的收益。
流量与宣传策略
Short详细分析了《矮人要塞》在Steam上的流量表现。首次48小时内,直接访问Steam页面的访问量达到了460万,占总访问的37%。此外,通过Steam的邮件推广,全平台访问量达到了320万,占比26%。
在Steam首页和弹窗广告中,游戏的展现次数分别为2230万次和1384万次,意味着每次启动Steam,用户很有可能第一眼看到的就是《矮人要塞》。这也是游戏得以快速走红的重要因素之一。
市场推广与策略
Short指出,Steam首页的弹窗广告是《矮人要塞》首次获得该曝光资源的作品,得益于Valve的“善意支持”。在游戏发布第二天,就收到了Valve的推荐和推广,帮助游戏获得了极大关注。
除了凭借优质的玩法赢得口碑外,Kitfox还采取了多项策略助力游戏成功。例如在开发过程中保持透明,并建议筛减某些功能,以确保游戏能更好地展现核心元素。Short表示,这些决策最终都证明是正确的。
她还表示:“我非常自豪,我们能帮助 Tarn 和 Zach 实现新的成功的高度。”