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Kitfox打破《矮人要塞》两月销售突破60万的成功故事

news 发布于 2025-09-23 阅读(1)

《矮人要塞》发布两个月销量突破60万,取得巨大成功

《矮人要塞》游戏封面图片

销售情况和商业表现

销售数据与收入

截至2023年2月6日,《矮人要塞》在发布两个月内的销售量已超过60万份。根据发行商Kitfox的Tanya Short透露,这款建造类roguelike游戏取得了“非常成功”的商业成绩,远超预期。在去年12月初上线后的第一天,它就达到了公司两个月的销售目标,并且最近公布,该游戏的商业收入已超过700万美元。

开发背景与玩家基础

《矮人要塞》历时十余年的开发与早期访问(Early Access),积累了庞大的粉丝基础。在正式发布前,玩家的口碑传播极大推动了游戏的知名度。得益于忠实的粉丝群体,游戏上线后迅速获得关注和销量提升。

渠道与销售细节

主要销售渠道

游戏的主要销售平台是Steam,占据了绝大部分销售份额,此外还包括itch.io平台。据Short介绍,itch.io的销售超过5000份,而这对于只有两人组成的小团队来说,意味着他们通过该平台能获得更高比例的收益。

流量与宣传策略

Short详细分析了《矮人要塞》在Steam上的流量表现。首次48小时内,直接访问Steam页面的访问量达到了460万,占总访问的37%。此外,通过Steam的邮件推广,全平台访问量达到了320万,占比26%。

在Steam首页和弹窗广告中,游戏的展现次数分别为2230万次和1384万次,意味着每次启动Steam,用户很有可能第一眼看到的就是《矮人要塞》。这也是游戏得以快速走红的重要因素之一。

市场推广与策略

Short指出,Steam首页的弹窗广告是《矮人要塞》首次获得该曝光资源的作品,得益于Valve的“善意支持”。在游戏发布第二天,就收到了Valve的推荐和推广,帮助游戏获得了极大关注。

除了凭借优质的玩法赢得口碑外,Kitfox还采取了多项策略助力游戏成功。例如在开发过程中保持透明,并建议筛减某些功能,以确保游戏能更好地展现核心元素。Short表示,这些决策最终都证明是正确的。

她还表示:“我非常自豪,我们能帮助 Tarn 和 Zach 实现新的成功的高度。”

常见问答(FAQ)

Q: 《矮人要塞》为什么能在短时间内取得如此成功?

这主要归功于其深度丰富的玩法、忠实的粉丝基础、以及Valve和Steam的有效推广策略。此外,游戏在早期开发阶段的透明度和玩家社区的积极互动也起到了关键作用。

Q: 除了Steam,itch.io的销售情况如何?

虽然占比不及Steam,但itch.io的销售超过了5000份,这对于只有两人的开发团队来说是非常有意义的收入来源,也反映了多平台战略的重要性。

标签:  要塞