
微软:俄罗斯企图利用游戏社区散布信息
背景简介
微软总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)近日宣布,俄罗斯正试图利用视频游戏社区作为信息传播的渠道,以达到其安全和情报目标。尽管视频游戏本身并非威胁核心,但分析团队发现,俄罗斯情报机构和瓦格纳集团正试图渗透游戏社区获取信息。
关于游戏社区的渗透与威胁
在Semafor世界经济峰会的对话中,史密斯被问及某些游戏应用和平台是否存在安全威胁。他指出,微软的数字威胁分析团队近年来监测到俄罗斯方面试图渗透一些游戏社区,尤其是包括像Minecraft这样的游戏平台和相关的Discord频道。
“在游戏周围,有着庞大的玩家社区,他们互相交流,包括在游戏进行时。我们团队发现,俄罗斯试图渗透这些游戏社区,获取有价值的信息,”他在社交媒体上的发言中表示。 “他们利用这些渠道散布信息,至于目标,包括通过Minecraft和其他游戏平台的Discord频道。”
俄罗斯情报使用游戏社区
史密斯强调,瓦格纳集团和俄罗斯情报机构正利用游戏社区传播信息或获取情报。他指出:“这是俄罗斯情报的一部分,他们以此获取信息,然后在公众中散布。”
他还补充说,这些信息的发布可能不止发生在游戏社区,“任何地方都可能出现类似的行为”,这是信息流通的自然途径。微软也一直在向各国政府提供这一威胁的相关建议。
微软的应对与担忧
尽管此次披露引发一些担忧,史密斯强调这不是最令人担忧的问题:“你可以在任何地方发现信息的传播,游戏社区只是其中的一个渠道。”
他强调,微软致力于确保平台的安全与透明,避免信息被滥用:“这些渠道是信息流通的途径,但我们不会忽视潜在风险。”