
Embracer CEO披露PC/控制台业务现状:波动较大,未来充满潜力
公司整体表现与未来展望
Embracer集团的CEO Lars Wingefors近日在投资者会议中表示,公司内部的PC/控制台(PC/Console)业务仍然是“公司中的‘反派’”。尽管这样描述,但他也强调整体业务表现符合预期,并对未来的发展保持乐观态度。
为何暂停发布季度指导
Wingefors指出,由于PC/控制台业务存在一定的不稳定性,导致公司不便每季度提供具体的业绩指引。这是因为业务中存在“波动性”,例如某些关键项目的延迟或取消。一个例子是,《国王的恩赐:献祭2》由Embracer的子公司Deep Silver发行,原定于今年发布,但现已推迟至2025年2月(参照Eurogamer报道)。
业务分布与公司战略调整
他还提到,像桌游制造商Asmodee的业务相比PC/控制台业务更为稳健,营收波动较小。而移动游戏业务也是如此。“PC/控制台业务由于波动较大,被视作‘反派’”,Wingefors说道。但他对这一业务的未来持乐观态度,特别是在公司完成重组后,情况有所改善。
战略重组与财务表现
作为重组的一部分,Embracer已出售Gearbox Entertainment和Saber Interactive等主要资产,还进行了大规模裁员、项目取消和工作室关闭。据2024年6月30日结束的季度财报显示,PC/控制台业务的净销售额同比下降34%,至26.5亿瑞典克朗(约253.2百万美元)。
公司将下滑归咎于“发行活动减少”,以及“与去年同期Dead Island 2发行”相比的“艰难比较”。
Wingefors补充说:“不考虑Dead Island 2的发行,今年第一季度的有机增长为15%。调整后盈利率为5%,主要受过去24个月低回报率游戏的摊销影响。Deep Rock Galactic、Remnant II和Dead Island 2等新内容的表现符合预期。”
他还表示,公司的PC/控制台项目管线“看起来很稳固”,预计本财年将发布价值39亿瑞典克朗的完整游戏。
未来展望与市场潜力
尽管当前面临挑战,Wingefors相信经过公司重组后,PC/控制台业务的未来仍充满潜力。他们计划继续推出高质量游戏,并利用已有项目和开发管线,确保未来的增长和稳定。